[Назад]
Ответ в нить
Captcha image
Тема   ( ответ в 25313)
Сообщение flower
Файл  []
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 25600 кБ.
  • Ныне 3136 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 200

No. 25313    
Беги, беги от своей судьбы, Девочка!

Предыдущая нить – >>24570
Развернуть все изображения
No. 25314    
зубы.jpg - (243.30KB, 4800×3900)
25314
Зашла в ванную. Главное – не смотреть в зекрало. Глаза в пол, ничего не говорю. Взяла зубную щетку. Выдавила зубной пасты. Открыла кран, подставила зубную щетку с пастой под ручей воды. А чего это зубную пасту так смывает? Несколько секунд посмотрела внутрь себя. Это было жидкое мыло.
No. 25315    
Кошка_Джесс.jpg - (92.03KB, 640×853)
25315
А девочка сейчас на улице Кота, как на картинке. Он на скамейке спал, а девочка подкралась и ему нос почесала. А он такой: мур!

Температура +33С, влажность 41%. Лужи после дождя, а в воздухе пар.
No. 25316    
>>25315
Девочка медленного варения?
No. 25317    
>>25316
В собственном соку.
No. 25318    
53ca3993fd0787564cec4084664816b2.jpg - (721.09KB, 2763×4093)
25318
>>25317
Неужели вы - тамая сочная девочка, о которой все говорят!?
No. 25320    
>>25308
>Кто-нибудь из Девочек пробовала SillyTavern?
>Совсем глупичный чат-бот, или же в отсутствии настоящей воображаемой кошкодевочки сойдёт?

Это не бот как таковой - а интерфейс к нему (и то не весь, фронтэнд, реализованный как веб-приложение). Как вилка/ложка. Как минимум нужна ещё тарелка (koboldcpp или иное средство запуска локальных моделей, бэкэнд) и собственно сама еда (языковая модель). Либо доступ через сеть к серверу с запущенной моделью (те же два пункта, но нелокально). Аналогия не идеальна - но в первом приближении годится. Глупость/умность в итоге зависит как от модели, так и от данных, подаваемых на неё (в том числе неявно), но выше головы не прыгнешь.

Суть SillyTavern - в основном в том, что она позволяет:

1. Легче хранить и менять контексты для модели - что позволяет прозрачно и более устойчиво реализовать более одного NPC и их взаимодействие между собой (иначе модели - особенно легковесные - имеют привычку путать персонажей, черты одного протекают на других, реплики путаются...)

2. Использовать единый интерфейс независимо от модели, переключая их на ходу при необходимости с сохранением контекста (причём неважно где и на чём эти модели запущены - пока к ним есть доступ).

3. Формировать наиболее подходящий контекст для модели в данный момент (когда общий объём данных, что могут пригодится модели больше, чем лимит её контекстного окна).
No. 25321    
>>25318
Д-допустим.
No. 25322    
>>25321
Д-допустим не отпустим!
No. 25323    
>>25322
Ой что делают!!!
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]