[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить [Последние 50 сообщений]
Captcha image
Тема   ( ответ в 6640)
Сообщение flower
Файл  []
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 25600 кБ.
  • Ныне 3028 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 200

No. 6640    
Лягушенка.
117 сообщений пропущено. Показаны 50 последних сообщений Развернуть все изображения
No. 22417    
Ys.jpg - (2.18MB, 3840×3600)
22417
Прошла восьмую Ys.
Отлично.

Музыка великолепная, боёвка весёлая, гринда нет, сложность (играла на Hard'e) в самый раз, продолжительность тоже. Сюжет про крушение корабля и необитаемый остров. Возможно, кому-то покажется банальным, но персонажи тут прописаны хорошо и следить за историей от этого интересно. Авторы явно неравнодушны к Жюлю Верну.

Рикотта https://isu.fandom.com/wiki/Ricotta_Beldine такая булочка! Смуглая, светловолосая, с клычком, в комбинезончике. С "хвостиком" на поясе и "ушками"-листочками. А фанарта с ней, что на Пиксиве, что на бурах — кот наплакал. Меньше странички на ресурс. Буквально полторы съедобные картинки, а остальное либо совсем уж кривенько, либо пошлятина глупая. Несправедливо.

Если докапываться — хотелось бы больше озвученных диалогов.

Совсем капельку побегала в Dead Cells. Дальше часовой башни не прошла. Вроде бы неплохо. В Hades пока не играла.

Хочу начать лоли-Байонетту. Визуально выглядит сомнительно, геймплей сверх того, что показано в трейлере специально не спойлерила, поэтому слабо представляю что они там придумали. Но попробовать крайне любопытно.
No. 22452    
silly_paladine.png - (210.63KB, 1280×720)
22452
Глупый паладин! Потратила на него часов 15 (пятнадцать!!!!), если не больше! Глупый! Теперь буду знать, что нужно копать в большие стены, тогда почаще появляется. А еще стрелком в нынешнем одеянии тяжеловато в плане получения уронов, вот когда за мили играла, то в скорлупе черепашки (нинздя!) защита вроде 100+ была и послаще. А тут тык-тык и YOU WERE SLAIN
No. 22459    
girs_!HATE!_lizards_DISGUSTING.png - (338.92KB, 1280×720)
22459
Глупый ящерный идол таки первый раз меня убил, стыд-позор, да-да. Надо было полочку выше делать. Dark Rifle c Crystal Dart несравнимо лучше оказался, чем Venus Magnum с Crystal Bullet, хотя шлемы по ходу боя меняла правильно. Теперь даже и не знаю, что делать. К лунным ивентам ни морально, ни физически не готова! Не знаю ни какую экиперовку придумать, ни вообще в общих чертах какой стратегии держаться. Наверное надо большую рыбу тыкать, а ее никогда не. Вот такая вот я.
No. 22462    
Как-то так. Не знаю что к чем и насколько это "нубский" сетап, но ничего умнее в голову не приходит. Перед лунными ивентами с большой рыбы Цунами падает, вроде как хороший лук, но мне луки что-то не хочется. Хочется что-то другое, а ракетницами играть тоже очень не очень. Не знаю. Там видно будет.
No. 22482    
what_the_fuck_is_wrong.png - (366.09KB, 1280×720)
22482
АААААААААААААААААААААА Я НЕНАВИЖУ ЭТУ РЫБУ
No. 22484    
hopeless.png - (398.10KB, 1280×720)
22484
Седьмой? Восьмой раз? Уже не считаю. Факт остается фактом, я не понимаю как уворачиваться. Во второй форме водовороты ставятся на рандом и убьет тебя или нет зависит от удачи.
No. 22493    
AAAAAAAAAAA.png - (539.66KB, 1280×720)
22493
Не обошлось без "инженерного" подхода, но помирать по 10+ раз в ряд совсем не весело. Зато с первого раза Цунами попался, +9999 к нервам.
No. 22533    
104156967_p0.png - (4.10MB, 3712×4760)
22533
После видео с целующимися самураицами, наткнулась на целый канал, полностью посвящённый охоте за панцушотами в играх.
https://www.youtube.com/@gamegame4932/videos

Есть те же самураицы (по ним и нашла):
https://www.youtube.com/watch?v=OdWM5s9Rmq4

FE Engage:
https://www.youtube.com/watch?v=T979YSnDNpA

Ательерицы:
https://www.youtube.com/watch?v=Gt4f91xWgVo

Blue Reflection:
https://www.youtube.com/watch?v=PZmj7887Ors

Третий Xenoblade:
https://www.youtube.com/watch?v=Q9ha0bEFxu0

Весьма обстоятельно. С отдельными видео для отдельных девочек.
Залезают на лестницы, сбрасывают с обрывов, скользят по наклонным поверхностям.
Забавно.

Уже писала, что в Blue Reflection и Atelier, Project DIVA, можно нарядить девочку в бикини (не нижнее бельё!), но при попытке наклонить камеру чуть больше положенного, девочку в "обычном" наряде прячут целиком.

А ещё там по Dead Cells, оказывается, был мультсериал анонсирован, а недавно показали трейлер. https://www.youtube.com/watch?v=wgCy3FINeGU
Не знала, что игра французская. На что-то уровня Wakfu рассчитывать вряд ли стоит, но теперь жду.
No. 22589    
C.jpg - (1.72MB, 3840×2880)
22589
Прошла лоли-Байонетту.
Игра хорошая и необычная. Удовольствия от неё получила больше, чем от третей номерной.
Картинка в динамике выглядит сильно лучше, чем на скриншотах. На скринах стилистика всё ещё выглядит сомнительно.

Единственное, что не понравилось — карта. Это, без преувеличения, самая глупая и бесполезная карта, которую мне доводилось видеть в играх. Входы-выходы с локаций никак не подписаны. Стенки-заборы никак не обозначены.
"Обрыв" "тропинки" на карте может быть чем угодно. Возможно, это тупик. Возможно, это переход в другую локацию. Возможно — переход на другой "слой" карты — выше или ниже в той же локации. Возможно, изначально там был "обрыв", но теперь там сведённый разводной мост, какие-нибудь парящие "платформы" или лоза, по которой можно пройти, но на карте ничего не изменилось.
Камера фиксирована, свободно крутить ей нельзя. Большую часть времени она висит так, что если идти "вверх", будешь продвигаться на "север" по карте. Но иногда она сама поворачивается. И тогда ты идёшь "вверх", а по карте продвигаешься на "юг".
У меня топографический кретинизм в терминальной стадии. Такая карта дело только только усугубляет, хотя казалось бы, что хуже уже некуда.
Всякие интересные штуки никак не отмечаются. Здесь ты уже была, но не смогла пройти дальше из-за ледяной стенки. А теперь у тебя есть возможность топить лёд, но ты уже и не вспомнишь про ту стенку.

Если идти по сюжету, то не заблудишься. Тебе буквально рисуют дорожку из следов.
Но вот собрать все побочные штуки для меня оказалось той ещё задачкой.

Тут бы не помешала возможность ставить метки с подписью на карту.

Прошла на 97%. Виспы, воспоминания, записки, жемчужены и плоды собраны. Но испытания на время я не проходила. Два костюма остались закрыты.

Не помню, упоминалось ли это в оригинальных играх, но оказывается, что всех ведьм Умбры после смерти ждут неизбежные скитания по Инферно в вечных муках. Being meguka is suffering.

Финальная песня:
https://www.youtube.com/watch?v=wp8Q9EM7Kq4

Напевающую "Fly Me to the Moon" Сересу встроенным захватом видео поймать не удалось, обрубают звук.
"Moon River", вроде бы, "вплетена" в одну из композиций на пианино.

Актриса озвучки понравилась (английская). Похоже, это действительно девчонка, а не притворяющаяся девчонкой взрослая женщина, как часто бывает у сэйю.
No. 22642    
DC.png - (2.34MB, 2560×1440)
22642
Первое успешное прохождение.
Другая девочка не играла?

Соскучилась по ательерицам. Начну Firis.
No. 22719    
F.jpg - (964.68KB, 2880×2560)
22719
Лоли-Эска. В одном городе с взрослым Лоджи из игры про Софи.
Оказывается, правильно думала (>>18704). Эти Эска и Лоджи — другие Эска и Лоджи, не из Dusk.

Снова лимит по времени. Ощущается более "давящим", чем в Ayesha, хоть на кону и не спасение сестрёнки, а всего лишь экзамен.
И чтобы на него пустили нужно собрать три письма с рекомендацией от алхимиков, которые экзамен уже сдали.
Трудно понять темп игры и что она от тебя хочет.

В Ayesha были крохотные локации, где ты так или иначе натыкалась на монстров, были квесты, заставляющие использовать алхимию. Прокачка шла равномерно. Тяжело сражаться на очередной полянке? Прокачаться, наварить бомб и рубашек получше, вернуться.

А тут большие (в рамках серии) пространства. Мир относительно открытый. Места столько, что любого монстра можно спокойно обойти, вообще не ввязываясь в битвы. Монстры с огромным разрывом в уровнях сидят рядом друг с другом, непонятно, пришла ты сюда слишком рано или слишком поздно для своего уровня.
Дни и ночи сменяются, пока бежишь из одного края локации в другой. NPC заваливают побочными квестами, но непонятно, стоит ли награда потраченного времени. Сбор ресурсов и сражения "утомляют" персонажей. В мастерской (она тут портативная, Софи отдала свой шатёр, который наварила в конце первой части) "усталость" автоматически не пропадает, нужно спать или что-нибудь варить.

"Вот тебе карта, вот в этом городе будет экзамен. Где искать лицензированных алхимиков, которые дадут письмо? Поспрашивай у человеков в деревнях!". Кроме города на карте ничего особо не обозначено. Пройти напрямик в город, оказывается, не выйдет. Тут тупик, там тупик. О, вот деревня и алхимик!

Бегаешь, сторонясь монстров, опасаясь лишний раз что-то скрафтить, что-то лишнее подобрать. Непонятно как долго идти до города, в каком из "тупиков" искать деревню с алхимиком, какой уровень алхимии потребуется для выполнения его квеста.
Вместо того, чтобы играть, смотришь на утекающие дни на таймере.

За ~шестнадцать часов cобрала три писма, дошла до города. Сотня с небольшим внутриигровых дней от ~года остались. Толком не сражалась, толком не крафтила.
Будет обидно, если выяснится, что я делала всё не так, времени нет, экзамен не сдать.

Эта игра вернула мне кошмары про экзамены в школе\диплом в институте, а я совсем ничего не знаю, даже тему не помню.

Сама Фирис какая-то излишне шумная глупица.
No. 22739    
F.jpg - (467.46KB, 1280×2160)
22739
Сдала экзамен!
~18 часов, 18 уровень у Фирис, 26 уровень алхимии.

Три задания.
Тест на время из двадцати вопросов с четырмя вариантами ответа.

Наварить что угодно, оценивается качество и "какой предмет выбрала". Варила броню 26 уровня, хотя качество ингридиентов было так себе.

И как можно сильнее надамажить местного Слама одной атакой (можно использовать абилки, предметы, что угодно).

Но на третьем месте из трёх учавстовавших девочек.

До экзамена так и оставалось чуть больше сотни дней, скипнула их. Выходит, времени, чтобы успеть, более чем достаточно.

После экзамена сразу титры. Но после них игра продолжается. Теперь таймер не тикает. Надеюсь, что дадут поиграть. Охота спокойно позакрывать квесты, накрафтить всякого, подёргать за хвост дракона.

Экзамен, пожалуй, самый жуткий финальный босс из всех, с какими приходилось сталкиваться в видеоиграх.
No. 22761    
DoGgBL2VsAIPPQW.jpg - (78.82KB, 658×704)
22761
Опять Директ! Прямо сейчас.
https://www.youtube.com/watch?v=kX3BkD5PVUM
No. 22762    
115085795_p0.png - (1.10MB, 2154×3840)
22762
Из понравившегося.
Новая часть Марио и Луиджи.
Новая "двумерная" Зельда (с Зельдой в главной роли!).
Ну и четвёртый Прайм наконец-то показали. А то его ещё с анонса консоли тизерили, но ничего, кроме лого не было.

Может быть, ремастер третьей DragonQuest.

Донки Конга третий раз переиздают. Охота новую часть. А то на Wii проходила ворованного, для 3DS картридж есть. HD-версия это хорошо, но лучше бы новую.

Горы выходящих интересных штук раздувают бэклог. Раньше у меня редко лежали больше двух-трёх непройденных игр в очереди. А теперь штук ~15 и во все охота поиграть с равным приоритетом. Играть в несколько разом не привыкла, пока доигрываешь одну, выходит ещё пара-тройка.
No. 22806    
h.jpg - (1.41MB, 3840×2160)
22806
Решила попробовать Hades, да так и дошла до титров "между делом".
Последние пять попыток подряд были удачными.
Если сравнивать с Dead Cells (а больше мне сравнивать не с чем, я не особо играла в "рогалики"), то Dead Cells лучше.

Тут самая выгодная "стратегия" — забить все слоты хоть чем нибудь, после чего дэшиться по арене, бездумно жмякая на все подряд кнопки. Клетки за такую ерунду сразу наказывают.

Щит дизбалансно сильный.

Музыка не запоминается. Даже песни. Тогда как OST из Транзистора целиком в плеере и регулярно переслушивается. В Bastion песни тоже были ничего.

Среди трёх их игр, что я прошла (в Pyre не играла), эта понравилась меньше всего. Странно, что именно она "выстрелила" и именно к ней сделали сиквел.
Предыдущие геймплейно тоже были средненькие, но там всё вытягивала атмосфера. Тут я её не почувствовала.

Но как "между делом"-игра она неплоха. Когда охота просто пожмякать кнопки, особо не напрягаясь и не думая.
No. 23028    
S.jpg - (1.62MB, 5120×2880)
23028
Прошла новый рут в Vengance.

Немного новых демонов, новые боссфайты, одна новая локация взамен одной старой. Сюжет как был не особо сюжетным, так и остался. Алтернативное развитие событий по типу "Что, если…?".
Не уверена, стоит ли оно фуллпрайса для тех, кто уже проходил оригинал. Но мне игра очень нравится, поэтому осталась полностью довольна.

Для тех, кто оригинал не проходил, нужно проходить обязательно (если нравятся видеоигры)! К тому же, она теперь на всех платформах вышла. Оригинальная игра + новый сюжет + старые DLC в комплекте (с fiend-боссами, Артемидой, Клеопатрой и Мефистофелем). Красота! В версии для Switch теперь японская озвучка прямо в коробке, не нужно отдельно докачивать её из eShop'а.

Вышла на концовку Хаоса. Как поняла, в новом сюжете их всего две.

Из особо понравившегося — собакодевочка. Забавно сидит сложив ступни и расставив колени, забавно бегает и кричит "Matte, matte, matte~".
https://megamitensei.fandom.com/wiki/Dormarth
Но кошкодевочки, всё же, лучше.

Новую героиню озвучивает Крабогахара. И в ней прямо отчётливо слышно голос и интонации Крабогахары (из озвученных ей игровых персонажей сходу вспомню только Патти из Tales of Vesperia и Азами из второй Xenoblade, вторая более-менее похожа на Гахару, первая вообще не). Любительницам Гахары понравится.
No. 23029    
S2.jpg - (792.79KB, 3840×1440)
23029
А, и она теперь с официальным переводом на русский, если кому-то принципиально важно.
No. 23093    
IMG_20240814_204451.jpg - (788.33KB, 1836×3264)
23093
Довязала >>21492.

Медленно и лениво!
Теперь собрать всё вместе. Завтра.
No. 23096    
>>23093
Так миленько выглядит. Вот девочка удивительная, так вязать научилась.
No. 23098    
-.jpg - (923.10KB, 3200×2580)
23098
>>23096
Спасибо!

Качество фотографий как всегда.
No. 23099    
IMG_20240815_142706.jpg - (505.69KB, 1836×2600)
23099
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 23100    
>>23098>>23099
Прелесть какая!
No. 23249    
S.jpg - (2.30MB, 5120×2880)
23249
Прошла Девицу Самураицу.

В плане геймплея она так себе. Изначально доступна только "нормальная" сложность. И она слишком простая, враги буквально стоят и ничего не делают, проблем разве что первый босс доставить может, потому как здоровья на момент встречи с ней не слишком много, а бьёт она довольно больно.
Прохождение на нормальной сложности даёт 33% прогресса и открывает "hard". Hard тоже совсем простой, потому как прокачка (урон от скиллов, расширенное здоровье, приёмы) остаются после первого прохождения, не обнуляются.
Потом открывается "Demonic" и она только в последней четверти миссий начинает давать хоть какой-то челлендж, раскидывать кучки врагов становится весело.

По уровням раскиданы сундуки, открывающие арты\скетчи\раскадровки в галерее. На первом прохождении искать их интересно. На следующих их количество на уровнях уменьшают и сами сундуки не перепрятывают, но арты за них новые дают. Пожалуй, единственная мотивация перепроходить игру три раза.

Как фансервисная штука про девочек — неплохо. По крайней мере, мне понравилось. Персонажи приятные, следить за ними интересно. Целая гора VN-подобных катсцен (на первом прохождении соотношение катцен и геймплея по хронометражу, пожалуй, 4/1, почти всю игру смотришь), все озвучены.

Картинка крайне "бюджетная". Сами девочки сделаны хорошо, окружение же совсем простенькое. Серые платформы на восемь вершинок (даже фасочка не снята!), плоский "снег" (только по звуку шагов понятно, что это снег), пиксельные текстурки "камня" на стенах.

Но я свою порцию удовольствия получила, о потраченном времени не жалею. Иногда охота чего-то такого. Бестолково-фансервисного.

Было бы лучше, если бы хотя бы "Hard" с самого начала открыт был.

Комими-тян — лучшая девочка игры!
No. 23250    
-.jpg - (598.66KB, 1280×2160)
23250
А ещё в игре есть Нобунага.

И ещё какие-то дядьки из Сэнгоку, но в форме маленьких девочек.
https://en.wikipedia.org/wiki/Uesugi_Kenshin
https://en.wikipedia.org/wiki/Takeda_Shingen
No. 23259    
39.jpg - (1.14MB, 2560×2160)
23259
Немного праздничных Perfect'ов.
С Днём Рождения, Мику-лапушка, красавица!

https://www.youtube.com/watch?v=T97A37iyhz8
https://www.youtube.com/watch?v=7g5tTKSsyTk
No. 23331    
111490909_p0.jpg - (705.78KB, 2480×3508)
23331
Ой-тян, а ты читала "Благословение небожителей" (на первом месте по продажам среди книг в России!)?
Другие девочки значки на сумках носят и пейринги обсуждают. Оно действительно хорошее?

Источник не указан
Интересно, сломается ли разметка?
No. 23332    
Сломалась!
No. 23333    
>>23331
Это про бисёненов же? Другой девочке больше нравятся девочки.
No. 23334    
102193272_p0.jpg - (943.11KB, 1920×1080)
23334
>>23333
>Это про бисёненов же?
Ага, вроде бы.
Интересно, они там фоном или как основное блюдо?

>Другой девочке больше нравятся девочки.
Настоящие или книжные?
Если настоящие, то после прочтения про бисёненов как минимум общая тема для разговора появится.

А если книжные, то может что-то хорошего посоветуешь?
No. 23379    
Thunderbolt Fantasy.png - (914.15KB, 715×715)
23379
>>23331
> на первом месте по продажам среди книг в России
Одна девочка не стала бы брать в расчёт этот критерий. Сейчас на российский рынок по понятным причинам очень мало литературы поступает. А ещё целые тайтлы отменяются только из-за того, что в них нашли девочку с девочкой или другую ерунду.

Самое смешное (точнее, грустное), что это даже коснулось этой китайщины. Читаем https://www.rbc.ru/technology_and_media/05/08/2024/66b0b5289a79474ec74a2de1

> издательство «Комильфо», которое издает «Благословение небожителей», было вынуждено изменить обложку четвертого тома новеллы. В компании заявили, что она не прошла экспертизу и нарушает законодательство о пропаганде ЛГБТ

Ну что тут можно добавить? Получается, даже в Китае законы в чём-то более либеральные. Докатились.

На фоне опустевшего рынка юные читатели/зрители особо не привередничают. "На безрыбье и рак рыба". Отсюда и популярность.

В условном 2017 году на такой тайтл никто бы не обратил внимания, и он точно не был бы на первом месте. В целом в мире он остался незамеченным. Об этом можно судить хотя бы по тому факту, что на англоязычной "Википедии" о нём нет статьи.

Если говорить о личном отношении, то мне в принципе не нравится такой сеттинг. Фентези, боги, демоны, драконы, магия, средневековый сеттинг — для меня это скорее red flags, вот прямо вообще не переношу такое. Приятным исключением стал тайтл Thunderbolt Fantasy, но он в первую очередь "зацепил" крайне необычным продакшеном. Сам сюжет там так себе, классический анимационный сериал с таким сюжетом точно бы не вызвал у меня интереса. Но уж очень подкупили шикарные, выполненные с огромным вниманием к деталям, куколки.
No. 23380    
>>23379
Такие вещи оскорбляют разум, да. Главное, могут и понимать и признавать, что глупость, а исполняют. А ещё взрослые тоже мне. Но им же кушать надо. Пока есть кушать, всё хорошо, всё прекрасно.

>Фентези, боги, демоны, драконы, магия, средневековый сеттинг — для меня это скорее red flags, вот прямо вообще не переношу такое.
Интересно, как бывает. Да ведь фентези это 98% аниме. А какие сеттинги девочка?
Что про Kusuriya no Hitorigoto думает?
No. 23392    
>>23380
> Да ведь фентези это 98% аниме.
Одной девочке таки кажется, что вы преувеличиваете.

> А какие сеттинги девочка?
Слайсики / школьная жизнь / комедии про девочек (в основном). Из любимых тайтлов навскидку WataMote, Oshiete! Gyaruko-chan, K-On!, Non Non Biyori, Nichijou, вот такого рода.

Не прочь посмотреть sci-fi (Steins;Gate, Cowboy Bebop, оригинальный GITS из любимого). Мистику изредка тоже смотрю, если она мне кажется удачной, очень нравятся последние три полнометражные работы Макото Синкая (но мне всё-таки кажется, что там романтики с повседневностью больше, чем мистики).

В общем, получается такой довольно типичный набор.

> Что про Kusuriya no Hitorigoto думает?
Первый раз слышу вообще. По описанию не заинтересовало. Сумимасэн...
No. 23393    
>>23331
Одна девочка недавно на аниме-мероприятие, а там оказывается очень много фанатов этого произведения!
No. 23516    
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 23768    
A.jpg - (1.01MB, 3840×2880)
23768
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 23785    
114163381_p0.jpg - (0.96MB, 1194×1647)
23785
https://www.youtube.com/watch?v=meabXp-IFkM

Отлично. Не было Wii U, а поиграть хотелось.
No. 23869    
_.jpg - (669.36KB, 2560×1440)
23869
Прошла Ys Origin за Юнико и Хьюго.
И Соник Манию, но без всех изумрудов.
И Cosmic Shake, но она не понравилась.
И Hollow Knight, но не на 112%.
И ремастер первой Etrian Odyssey, но без постгейма, до титров.
No. 23961    
98870283_p0.jpg - (118.99KB, 800×800)
23961
https://www.youtube.com/watch?v=Z0gbIG7MHRk

Анонс спин-офф'а Сакуны. Правда, ни геймплея не показали, ни даже платформ, для которых выходит игра.
Сама Сакуна хорошая.
No. 24016    
105069071_p0.jpg - (1.25MB, 2147×1488)
24016
Перечитала первые три книги из цикла про Земноморье. В детстве они очень нравились. Сначала папа читал вслух (раз целиком, потом эпизодами), потом сама пару раз перечитывала. Возвращаться было страшно. Вдруг проверку временем не пройдёт и только впечатления испорчу? Но нет, всё ещё хорошо. Раньше казалось длиннее.

Восприятие притупляется. Когда маленькой была, обожала сценку из «Гробниц Атуана», где подружка приносит героине яблоки гостинцем, и за беседой сама же их все потихоньку съедает. Почему-то это казалось очень забавным. Теперь улыбку вызывают только воспоминания о том, что это было забавно.
Эпизод с кораблём работорговцев из третей книги вызывал физический дискомфорт. А путешествие по царству смерти подарило когда-то один из самых ярких кошмаров (довелось послушать о нём, пока валялась с высоченной температурой, а потом сама в бесконечную пустыню с вечно звёздным небом, песком, призраками и режущими пальцы до костей скалами). Ну ты нашла чего боятся, глупица.

А потом ещё Техану и Сказания Земноморья. Их раньше не читала. Сильно отличаются от первых трёх. Понравились.
Ферру супермиленкая.

«Талисман» Кинга. Хотела отвлечься на время от фэнтези. А там исекай с фэнтези. Хотя и не полностью. По-кинговски графоманисто. «Чёрный Дом» потом тоже прочитаю.
Опять любители маленьких мальчиков. Точно тенденция!

«Маги без времени» Лукьяненко. До этого вообще ничего от него не читала. Видела экранизации «Дозоров» на выходе, но особого восторга они у меня не вызвали. Как-то по радио услышала пару глав из новой, на тот момент, книги («Читает сам автор!»). Зацепило. Записала название на мелком клочке бумажки, подвернувшемся под руку, засунула в кошелёк и забыла.
На днях кошелёк порвался, вытаскивала из него всё и наткнулась на клочок бумажки с названием. Украла, прочитала. Отлично же! Полезла смотреть что ещё у него интересного выходило. Интернет говорит, что самое популярное — «Лабиринт отражений». Украла, начала читать вчера вечером. Половинку за присест. Фидонет, DOOM, С&C, мортал комбаты, рулезы, форточки, ламеры, тяжёлые файлы «мегабайта на два!». Может я капризная, по подобные «устаревшие» подробности атмосферу сильно портят. Футуристишный киберпанк c виртуальной реальностью, где мечта героя — апгрейд компьютера до «сотни-другой мегабайт оперативной памяти»? Постоянно вспоминается паста про корованы. Дочитаю. Там ещё две книжки в серии. Интересно, они тоже такие «корванные»?

>>23379
>Одна девочка не стала бы брать в расчёт этот критерий.
Критерий спорный, согласна.

>было вынуждено изменить обложку четвертого тома новеллы
Гугл говорит, что для россйского издания обложки рисовала российская же художница. Полагаю, что изменили одну из её обложек. Кот его знает, что в оригинале было.

>Получается, даже в Китае законы в чём-то более либеральные.
Вроде бы, автор изначально публиковалась в сети. Для бумажного издания её китайцы подцензурили.

>на англоязычной "Википедии" о нём нет статьи
Зато экранизация есть.

Ну и ладно же. Не буду читать.
Вернусь в свою "зону комфорта".

>вот прямо вообще не переношу такое
Вспомнился коллега, дропнувший просмотр Игры Престолов после появления драконов. "Всё испортили! Было бы идеально, если бы не все эти ходоки и драконы! Драконов не бывает.".
Сама не смотрела, только читала.

>куколки
Не слишком нравятся подобные лица. Жутковатые.
"Анимешные" вариации выглядят здорово, а "корейские" жутковаты.

Надеюсь, Девочка не обидится на то, что её «проигнорировали». Охота было написать всякого и сразу, но получалось совсем криво, а пока пыталась «причесать», всё совсем развалилось.
No. 24021    
>>24016
Тоже было бы любопытно, пожалуй, переоценить детские книжки. Но увы, большая часть названий полностью забылась, как и авторов, а бумажные оригиналы выкинуты или сданы в библиотеки. Вредные библиотекарши не давали собственный же читательский билет смотреть почему-то. Несколько раз было девочка порывалась его посмотреть. Вот после такого электронные библиотеки просто благодать - ни перед кем "отчитываться" не надо, как и средства поиска более совершенны...
Много сказок эта девочка читала, например, но такие сборники достаточно уникальны. Ещё была какая-то книжка про девочку(?) с мальчиком, открывшие портал в другой мир, а там злые железные машины кусаются, а прутик деревца как "волшебная палочка" была. А ещё серии страшилок, переводных. Про учительницу-паучиху, например. Или про параллельный мир где люди без кожи. Интересно, ойчаньки знают такое...
>Может я капризная, по подобные «устаревшие» подробности атмосферу сильно портят.
Забавно, "ретрофутуризм" наоборот милым кажется. Как телефоны-раскладушки в аниме, пузатые мониторы, интерфейсы 9x. Многие любят это. Даже те кто "застал".
No. 24222    
S.jpg - (1.11MB, 3840×2160)
24222
Прошла Saints Row: The Third.
Весело!

Сейчас, пожалуй, украду всю музыку, что на Generation X тут играет.
Если в четвёртой части лично мне запомнилась только:
https://www.youtube.com/watch?v=llDikI2hTtk
(специально я бы такое едва ли стала слушать, но на фоне ночного города, полётов, высоченных прыжков и беготни по стенам в игре она звучит просто потрясающе атмосферно), то тут целая волна отличная.
https://www.youtube.com/watch?v=HezsDqfAGn0
https://www.youtube.com/watch?v=8h-HnjaSrz8
https://www.youtube.com/watch?v=btfA-gyTEZc
https://www.youtube.com/watch?v=JJjZfBj6yb4
https://www.youtube.com/watch?v=11f-DbURvAw
https://www.youtube.com/watch?v=s7y0ctZPhHA
https://www.youtube.com/watch?v=lfXNzcdr26E
No. 24302    
Z.jpg - (1.61MB, 3840×2880)
24302
Прошла Зельду. Теперь это самая любимая из пройденных "двумерных" частей.
No. 24417    
125160218_p0.jpg - (531.89KB, 1363×1920)
24417
Новая консоль.
https://www.youtube.com/watch?v=itpcsQQvgAQ
Все последние "сливы" оказались правдивыми.
Есть обратная совместимость! Есть сноска, что часть игр может не работать, но полагаю, что это штуки по типу LABO и Ring Fit, где для игры важен размер консоли или джойконов.
Побегу покупать сразу, как станет доступна. Даже если стартовая линейка игр будет скудной, скопившихся хватит до выхода новых.
No. 24582    
-.jpg - (1.11MB, 2560×2880)
24582
Прошла переиздание девятой Final Fantasy.
До последнего не хотела покупать ленивый «ремастер», но всё же не удержалась. Первая jRPG, навсегда в сердечке.
Озма побеждён, Могнет Централ запущен.
Со сбором всех карточек заморачиваться лениво, как и с ловлей лягух.
Оказывается, в детстве пропустила опционального босса! Hades из Мемории.
Задники даже на 24-дюймовом 1080p мониторе выглядят мыльно. На 65-дюймовом «4k» телевизоре даже не стала пробовать. Зато в портативном режиме картинка хороша! Уж точно лучше, чем на выгоревшем ЭЛТ-телевизоре, как когда-то.

Ремастер Sonic Generations. Пока без «дополнения» про Shadow.
Все S-ранги, но на красные кольца и Чао забила. Где собрались, там собрались, где нет — и не нужны. На релизе играла в ворованную на PC, но на дополнительной миссии с Руж, очаровывающей роботов, игра постоянно вылетала. Какой-то баг, зависящий, кажется, от процессора, который тогда так и не починили. Предпоследнего босса я тогда побила, но невозможность пройти всё целиком впечатление испортила.
Платформинг местами кривовастенький, но в целом хорошо.
https://www.youtube.com/watch?v=MkNBPaNuQ_g
https://www.youtube.com/watch?v=AtEtQ_Qxsdo
https://www.youtube.com/watch?v=K24oH59sR-8
https://www.youtube.com/watch?v=QbU-UEC2vNM

Tevi. Взяла импульсивно. «О, обложка с кролицей!». Оказалась, что игра от создателей Rabi Ribi. Про Rabi Ribi слышала, хоть и не играла, про Tevi — нет.
Хорошая метроидвания. Сюжет с кучей персонажей и озвученными катсценками. Симпатичные спрайты, запоминающиеся локации, неплохой саундтрек. Целая гора (у меня было больше двух сотен, и я не уверена, что собрала все) «сигилов» для экипировки (по типу амулетов из Hollow Knight). Играла на Hard’е. Поначалу какая-то сложность ощущается (пиком была схватка со львом), но дальше «раскачиваешься» и большинство последующих боссов проходятся с первого раза танкованием и закликиванием без особого менджмента тех же сигилов. Полагаю, что на сложностях выше такой проблемы нет.
Но играется очень весело.
После прохождения открывается ещё один уровень сложности (изначально даже Hard не самый высокий). Изначально есть какой-то режим для спидранеров с отклюёнными сюжетными сценками и возможностью sequense braking’а.
https://www.youtube.com/watch?v=XF5UWtaS_Ro
https://www.youtube.com/watch?v=6DY6qa0fFgE
https://www.youtube.com/watch?v=J6LFXScq2SU

Labyrinth of Refrain. Хорошо.
История и персонажи отличные. Но в плане геймплея сильно проще сиквела.
Дизайн подземелий ощущается не таким изобретательным, многих возможностей ещё нет. Никаких тебе ядовитых луж, по которым интересно «Смогу или нет?»-добежать куда-нибудь. Прыжков нет, перемещения под водой нет, «самодвижущихся» полов нет, секций с рандомной генерацией лабиринта нет. Много чего нет. Профессий в два с лишним раза меньше, механика наследования скиллов не такая интересная, как в продолжении, боёвка проще. Хорошо, но после потрясающей Galleria несколько пресновато.
No. 24635    
T.jpg - (1.76MB, 2560×3600)
24635
Первая Tomb Raider из ремастернутой трилогии. Пока без дополнения.
Внезапно, очень хорошо.

В детстве на PS были третья, четвёртая и пятая. Но они были "папины". Играть самой в них казалось слишком сложным, поэтому я больше смотрела. В третьей не могла даже первый уровень осилить ("Да куда тут вообще идти?!"). В четвёртой (казалась самой крутой!) проходила несколько. В пятой доходила достаточно далеко, но папа говорил, что она скучная, я теряла энтузиазм и забрасывала.
Вторая была у двоюродного брата, видела, но не играла.

А первой части до этого вообще не видела.
Здесь Лара ещё много чего не умеет. Присаживаться и ползать на четвереньках, цепляться за верёвки\лианы, хвататься за горизонтальные поверхности с лестницами\плющём.
И всё равно играть весело!

Всех секретов не собрала. На последнем уровне решила танковать боссов и поела аптечек.

Если убить крокодила в воде, потом слить воду, то труп крокодила так и остаётся "в воде" (висит в воздухе). Кодзима — гений! Интересно, в оригинале тоже так было?
No. 24636    
-.jpg - (814.28KB, 2560×2160)
24636
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 24665    
O.jpg - (917.49KB, 3840×2880)
24665
Ori and the Blind Forest.
Бесячая жутко. Большей частью — из-за визуального оформления. Красиво, но играть крайне неудобно. Абсолютно всё светится и переливается. Враги светятся, снаряды врагов светятся, твои выстрелы светятся, «взрывы» от твоих выстрелов светятся, собираемые пополнялки опыта\здоровья\энергии светятся, элементы ландшафта светятся.
Всё сливается вместе и теряется друг в друге.

А ещё всякая трава, огонь и передний план.
Бьёшь вражескую «гусеничку». Гусеничка разлетается на две поменьше, каждая из них — ещё на две, а те — ещё на две. Самые маленькие из гусеничек получаются весьма маленькими, а вот получаемый от них урон никак не меняется, «кусаются» так же больно, как большие. И их не видно! Не видно за травой, за взрывами, за нападавшими шариками опыта и за передним фоном. Натыкаешься на затерявшуюся гусеничку и помираешь.

И помираешь часто. В большинстве случаев — с пары касаний. Не знаю, зависит ли получаемый урон от того, на какой сложности играть. Я играла на сложной и мне в начале игры обещали, что герой будет более восприимчив к какой-то там «порче». Я-то думала, что будет что-то вроде временного угасания или, например, ополовинивания полоски HP. Но нет. Похоже, что просто получаемый урон меняется.
Бегаешь с двумя сферками, а враги откусывают по три за раз. Помираешь с одного касания.
Находишь ещё одну, и у тебя всё ещё одно касание.
Ещё одна, и касаний уже два. Но на пятой и шестой касаний всё равно два.
А потом находишь ещё. И в новых локациях враги или препятствия откусывают от тебя куски побольше. И у тебя пара касаний.
В начальных локациях становится проще, но делать там уже особо и нечего.
Из-за этого всё ощущение прогресса теряется. Зачем собирать все эти шары здоровья, если в итоге всё равно помираешь с двух-трёх касаний как и в самом начале игры?

Зато сами враги помирают крайне неохотно. Жирные и нудные. Почти все своими атаками «отзонивают» так, что приходится наносить несколько ударов и убегать.
Пара атак — отбежала. Подбежала. Пара атак — отбежала. И до победного. Даже с раскачанной веткой наносимого урона они ковыряются слишком долго и здорово ломают темп. Топалка вниз работает лучше, но появляется не сразу, а место и время, чтобы «топнуть», есть не всегда.
No. 24666    
Сообщение "ту лонг".

Заскриптованные сценки с побегом из разрушающейся локации ощущаются нечестными. Затапливают водой, скидывают на тебя огроменные штуки, травят птицами. «Бум», Ори раздавлен булыжником. «Бум», упал в пламя. Булыжник занимает большую часть экрана. Безопасный «островок» в море пламени малюсенький. Останавливаться нельзя, нужно бежать. И за первую попытку ты просто не успеешь разглядеть место, где можно увернуться от опасности. И за вторую. И иногда за третью. Чтобы пройти сегмент, нужно знать как его проходить. Хотелось бы, чтобы платформер поощрял реакцию и точность, а не запоминательтсво.

Платформер! Как «метроидвания» игра так себе. Локации ощущаются слишком линейными. Новые способности не переплетают их в хитрую паутину, а просто позволяют войти в новый линейный сегмент. В лучшем случае — открыть крохотный «аппендикс» в старом, где будет лежать бесполезная сферка опыта или ячейка здоровья. Весь кусочек почти всегда заранее видно целиком, как и награду. В какой-то момент смирилась с линейностью и шла туда, куда сказали идти.
Для этой тёмной пещеры ведь дадут потом какой-нибудь «фонарь»? Прошла игру, «фонаря» не дали. Локация с тёмной пещерой — единственная необязательная (достаточно интересная, да). Награда — аж целых две новых абилки. Две абилки, нужных настолько, что игра проходится без них. И пара заставок. Но теперь можно открыть ещё несколько комнатушек-ответвлений со сферками опыта!

Коротенькая, надоесть не успевает. Как и окончательно выбесить.
Красивенько. Трава с листочками колышутся, подвешенные платформы качаются, анимации Ори симпатичные, «передний план» наплывает, ВСЁ ВОКРУГ СВЕТИТСЯ!
Музыка приятная. Но слушать в отрыве от игры не стану.
Фрагменты игры, где нужно запоминать куда бежать — запоминаются!
Скакать над лавой по снарядам врагов весело. И бегать поверхностям с изменённой гравитацией.

Тут есть сова Брынза Куро, которая недолюбливает Свет.

Помнится, украла версию для ПК почти сразу, как она вышла. Игра требовала контроллера для Xbox, а у меня тогда был дешёвый DVTech. Кнопки получались назначены вкривь и вкось. Пробовала перенастроить сторонней биндилкой, но была какая-то беда со стиками, которую починить так и не удалось. То ли местами они были «перепутаны», то ли оси были назначены не так. Не поиграла.

Начну вторую сразу, чтобы не валялась. Может разработчики наслушались подобного нытья и всё сделали лучше?

Видите на видео оставшихся "гусеничек" в кучке СВЕТЯЩИХСЯ шариков? А они есть!
No. 24702    
123655199_p0.jpg - (1.41MB, 4419×7016)
24702
Посмотрели новый Директ?
https://www.youtube.com/watch?v=9OqoRxXUjGA

На удивление много игр, учитывая то, что скоро выходит новая консоль. Некоторые даже на 2026 анонсированы.

Из понравившегося:
  • Ремастеры Devil Summoner'а
  • Patapon (Sony продолжает разбрасываться эксклюзивами), новая Rhythm Heaven (yay!) и Rift of the NecroDancer (её уже показывали, но теперь она вышла, надеюсь на картридж со всеми DLC в комплекте, а то их уже наанонсили -_-)
Не густо, но всё же.

Witchbrook выглядит очень красиво. Что по геймплею — непонятно.
То же самое с новой Pokemon Legends. На предыдущую я так и не решилась. Но атмосферу и стилистику XY я очень люблю. Буду надеяться, что геймфрики не налажают (хоть и верится в это с трудом).

Everybody Golf на консоли Нинтендо. Sony продолжает разбрасываться эксклюзивами (хотя вот пишут, что были уже какие-то спин-оффы на Андроиды с iOS).

Метроид красивый. Всё ещё сержусь на них, что не выпустили всю трилогию на Switch, а ограничились первой частью.

Потенциально удобная штука с перекидыванием цифровых копий с консоли на консоль. Как поняла, нужно только локальное соединение, без интернета. Стараюсь брать коробочки, но выглядит полезно.
No. 24713    
-.jpg - (908.94KB, 3840×2880)
24713
Прошла и вторую часть. Понравилась больше, чем первая.

Теперь враги не теряются в окружении.
Теперь не помираешь с пары касаний (оказуалили!). В локациях, помимо расширений здоровья и «маны», теперь разбросаны абилки, которые можно экипировать по типу амулетов в Hollow Knight или печатей в Tevi. Сами локации интересней стали в плане левел-дизайна, c большим количеством необязательных штук для исследования Если просто «аппендикс» с очередной сферкой опыта, то будет прикрыт какой-нибудь псевдо-стеной, чтобы сразу не заметно было. Если коридорчик с чем-нибудь полезным, то до полезного теперь придётся добраться (пройти платформенный сегмент, победить врагов или выполнить какую-нибудь несложную задачку вида «сагри на себя самонаводящегося врага, а потом используй его, чтобы проломить стену\оттолкнись от него»).

Шарики опыта дают за победу в необязательных гонках с «призраком». Не особо люблю подобные развлечения в играх, которые не рассчитаны изначально на скоростное прохождение. Но тут эти сегменты на время сделаны приятно и проходить их интересно.

Увеличение слотов для абилок дают за прохождение необязательных боевых секций, где на тебя выбрасывают несколько волн врагов.

Платформинг из-за большего количества умений теперь тоже интересней стал. Отталкиваешься от одних врагов\цветочков\пуль, подтягиваешься «хлыстом» к другим, просверливаешь подвешенные валуны (бур похож на аналогичный из Sonic Colors, в голове сразу https://www.youtube.com/watch?v=xpRb42EM_T0 играет). Весело.

Прохождение, вроде бы, не линейное. Сначала пришла в последнюю локацию, но дверь закрыта, нужны какие-то «огоньки». Померла в подводной («Не сюда?»), прошла тёмную («О, вот о каких огоньках речь шла!»). Но в подводной можно было пройти дальше, я просто не обратила внимания на разрушаемую стену. Видимо, по крайней мере эти две — воду и пещеры, можно пройти в любом порядке. Вход в третью блокирует NPC, и, если правильно помню, предмет для того, чтобы его «убрать» можно получить и до пещер, и до локации с водой. Если так, то на выбор аж три места, куда можно пойти!

Да, теперь тут есть NPC и сайд-квесты. И боссы, в первой боссов не было. И несколько слотов под оружие с несколькими видами этого самого оружия, так что боевая система теперь тоже чуть интересней закликивания из первой части.

Самостоятельно расставляемые сохранения-чекпоинты (как в They Bleed Pixels) убрали. А мне они нравились. Теперь тут самые обычные (ничем, кроме на секунду всплывающего в углу экрана значка сохранения не обозначенные) чекпоинты, которые ещё и здоровье\ману после смерти восстанавливают до определённого порога. В первой части если сохранилась на последнем огрызке здоровья, то и после смерти с ним возродишься. Тут тебя заботливо подлечат, хоть не не полностью. Да ещё и абилка лечащая есть, которая за небольшой расход маны восстанавливает несколько пунктов здоровья.

Игра местами подтормаживает. Хоп, и замирает на секунду. Или скроллинг отваливается, персонаж «упирается» в край экрана, потом шлёп, персонаж в центре, экран резко проскроллился и видно как на ходу прогружаются ассеты. В первой такой ерунды не было, она работала плавно.

Сюжет в первой понравился больше.
Дизайн главной «злодеицы» — Metal Gear RAY OWL.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]