[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить [Последние 50 сообщений]
Captcha image
Тема   ( ответ в 6640)
Сообщение flower
Файл  []
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 25600 кБ.
  • Ныне 3044 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 200

No. 6640    
Лягушенка.
129 сообщений пропущено. Показаны 50 последних сообщений Развернуть все изображения
No. 22761    
DoGgBL2VsAIPPQW.jpg - (78.82KB, 658×704)
22761
Опять Директ! Прямо сейчас.
https://www.youtube.com/watch?v=kX3BkD5PVUM
No. 22762    
115085795_p0.png - (1.10MB, 2154×3840)
22762
Из понравившегося.
Новая часть Марио и Луиджи.
Новая "двумерная" Зельда (с Зельдой в главной роли!).
Ну и четвёртый Прайм наконец-то показали. А то его ещё с анонса консоли тизерили, но ничего, кроме лого не было.

Может быть, ремастер третьей DragonQuest.

Донки Конга третий раз переиздают. Охота новую часть. А то на Wii проходила ворованного, для 3DS картридж есть. HD-версия это хорошо, но лучше бы новую.

Горы выходящих интересных штук раздувают бэклог. Раньше у меня редко лежали больше двух-трёх непройденных игр в очереди. А теперь штук ~15 и во все охота поиграть с равным приоритетом. Играть в несколько разом не привыкла, пока доигрываешь одну, выходит ещё пара-тройка.
No. 22806    
h.jpg - (1.41MB, 3840×2160)
22806
Решила попробовать Hades, да так и дошла до титров "между делом".
Последние пять попыток подряд были удачными.
Если сравнивать с Dead Cells (а больше мне сравнивать не с чем, я не особо играла в "рогалики"), то Dead Cells лучше.

Тут самая выгодная "стратегия" — забить все слоты хоть чем нибудь, после чего дэшиться по арене, бездумно жмякая на все подряд кнопки. Клетки за такую ерунду сразу наказывают.

Щит дизбалансно сильный.

Музыка не запоминается. Даже песни. Тогда как OST из Транзистора целиком в плеере и регулярно переслушивается. В Bastion песни тоже были ничего.

Среди трёх их игр, что я прошла (в Pyre не играла), эта понравилась меньше всего. Странно, что именно она "выстрелила" и именно к ней сделали сиквел.
Предыдущие геймплейно тоже были средненькие, но там всё вытягивала атмосфера. Тут я её не почувствовала.

Но как "между делом"-игра она неплоха. Когда охота просто пожмякать кнопки, особо не напрягаясь и не думая.
No. 23028    
S.jpg - (1.62MB, 5120×2880)
23028
Прошла новый рут в Vengance.

Немного новых демонов, новые боссфайты, одна новая локация взамен одной старой. Сюжет как был не особо сюжетным, так и остался. Алтернативное развитие событий по типу "Что, если…?".
Не уверена, стоит ли оно фуллпрайса для тех, кто уже проходил оригинал. Но мне игра очень нравится, поэтому осталась полностью довольна.

Для тех, кто оригинал не проходил, нужно проходить обязательно (если нравятся видеоигры)! К тому же, она теперь на всех платформах вышла. Оригинальная игра + новый сюжет + старые DLC в комплекте (с fiend-боссами, Артемидой, Клеопатрой и Мефистофелем). Красота! В версии для Switch теперь японская озвучка прямо в коробке, не нужно отдельно докачивать её из eShop'а.

Вышла на концовку Хаоса. Как поняла, в новом сюжете их всего две.

Из особо понравившегося — собакодевочка. Забавно сидит сложив ступни и расставив колени, забавно бегает и кричит "Matte, matte, matte~".
https://megamitensei.fandom.com/wiki/Dormarth
Но кошкодевочки, всё же, лучше.

Новую героиню озвучивает Крабогахара. И в ней прямо отчётливо слышно голос и интонации Крабогахары (из озвученных ей игровых персонажей сходу вспомню только Патти из Tales of Vesperia и Азами из второй Xenoblade, вторая более-менее похожа на Гахару, первая вообще не). Любительницам Гахары понравится.
No. 23029    
S2.jpg - (792.79KB, 3840×1440)
23029
А, и она теперь с официальным переводом на русский, если кому-то принципиально важно.
No. 23093    
IMG_20240814_204451.jpg - (788.33KB, 1836×3264)
23093
Довязала >>21492.

Медленно и лениво!
Теперь собрать всё вместе. Завтра.
No. 23096    
>>23093
Так миленько выглядит. Вот девочка удивительная, так вязать научилась.
No. 23098    
-.jpg - (923.10KB, 3200×2580)
23098
>>23096
Спасибо!

Качество фотографий как всегда.
No. 23099    
IMG_20240815_142706.jpg - (505.69KB, 1836×2600)
23099
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 23100    
>>23098>>23099
Прелесть какая!
No. 23249    
S.jpg - (2.30MB, 5120×2880)
23249
Прошла Девицу Самураицу.

В плане геймплея она так себе. Изначально доступна только "нормальная" сложность. И она слишком простая, враги буквально стоят и ничего не делают, проблем разве что первый босс доставить может, потому как здоровья на момент встречи с ней не слишком много, а бьёт она довольно больно.
Прохождение на нормальной сложности даёт 33% прогресса и открывает "hard". Hard тоже совсем простой, потому как прокачка (урон от скиллов, расширенное здоровье, приёмы) остаются после первого прохождения, не обнуляются.
Потом открывается "Demonic" и она только в последней четверти миссий начинает давать хоть какой-то челлендж, раскидывать кучки врагов становится весело.

По уровням раскиданы сундуки, открывающие арты\скетчи\раскадровки в галерее. На первом прохождении искать их интересно. На следующих их количество на уровнях уменьшают и сами сундуки не перепрятывают, но арты за них новые дают. Пожалуй, единственная мотивация перепроходить игру три раза.

Как фансервисная штука про девочек — неплохо. По крайней мере, мне понравилось. Персонажи приятные, следить за ними интересно. Целая гора VN-подобных катсцен (на первом прохождении соотношение катцен и геймплея по хронометражу, пожалуй, 4/1, почти всю игру смотришь), все озвучены.

Картинка крайне "бюджетная". Сами девочки сделаны хорошо, окружение же совсем простенькое. Серые платформы на восемь вершинок (даже фасочка не снята!), плоский "снег" (только по звуку шагов понятно, что это снег), пиксельные текстурки "камня" на стенах.

Но я свою порцию удовольствия получила, о потраченном времени не жалею. Иногда охота чего-то такого. Бестолково-фансервисного.

Было бы лучше, если бы хотя бы "Hard" с самого начала открыт был.

Комими-тян — лучшая девочка игры!
No. 23250    
-.jpg - (598.66KB, 1280×2160)
23250
А ещё в игре есть Нобунага.

И ещё какие-то дядьки из Сэнгоку, но в форме маленьких девочек.
https://en.wikipedia.org/wiki/Uesugi_Kenshin
https://en.wikipedia.org/wiki/Takeda_Shingen
No. 23259    
39.jpg - (1.14MB, 2560×2160)
23259
Немного праздничных Perfect'ов.
С Днём Рождения, Мику-лапушка, красавица!

https://www.youtube.com/watch?v=T97A37iyhz8
https://www.youtube.com/watch?v=7g5tTKSsyTk
No. 23331    
111490909_p0.jpg - (705.78KB, 2480×3508)
23331
Ой-тян, а ты читала "Благословение небожителей" (на первом месте по продажам среди книг в России!)?
Другие девочки значки на сумках носят и пейринги обсуждают. Оно действительно хорошее?

Источник не указан
Интересно, сломается ли разметка?
No. 23332    
Сломалась!
No. 23333    
>>23331
Это про бисёненов же? Другой девочке больше нравятся девочки.
No. 23334    
102193272_p0.jpg - (943.11KB, 1920×1080)
23334
>>23333
>Это про бисёненов же?
Ага, вроде бы.
Интересно, они там фоном или как основное блюдо?

>Другой девочке больше нравятся девочки.
Настоящие или книжные?
Если настоящие, то после прочтения про бисёненов как минимум общая тема для разговора появится.

А если книжные, то может что-то хорошего посоветуешь?
No. 23379    
Thunderbolt Fantasy.png - (914.15KB, 715×715)
23379
>>23331
> на первом месте по продажам среди книг в России
Одна девочка не стала бы брать в расчёт этот критерий. Сейчас на российский рынок по понятным причинам очень мало литературы поступает. А ещё целые тайтлы отменяются только из-за того, что в них нашли девочку с девочкой или другую ерунду.

Самое смешное (точнее, грустное), что это даже коснулось этой китайщины. Читаем https://www.rbc.ru/technology_and_media/05/08/2024/66b0b5289a79474ec74a2de1

> издательство «Комильфо», которое издает «Благословение небожителей», было вынуждено изменить обложку четвертого тома новеллы. В компании заявили, что она не прошла экспертизу и нарушает законодательство о пропаганде ЛГБТ

Ну что тут можно добавить? Получается, даже в Китае законы в чём-то более либеральные. Докатились.

На фоне опустевшего рынка юные читатели/зрители особо не привередничают. "На безрыбье и рак рыба". Отсюда и популярность.

В условном 2017 году на такой тайтл никто бы не обратил внимания, и он точно не был бы на первом месте. В целом в мире он остался незамеченным. Об этом можно судить хотя бы по тому факту, что на англоязычной "Википедии" о нём нет статьи.

Если говорить о личном отношении, то мне в принципе не нравится такой сеттинг. Фентези, боги, демоны, драконы, магия, средневековый сеттинг — для меня это скорее red flags, вот прямо вообще не переношу такое. Приятным исключением стал тайтл Thunderbolt Fantasy, но он в первую очередь "зацепил" крайне необычным продакшеном. Сам сюжет там так себе, классический анимационный сериал с таким сюжетом точно бы не вызвал у меня интереса. Но уж очень подкупили шикарные, выполненные с огромным вниманием к деталям, куколки.
No. 23380    
>>23379
Такие вещи оскорбляют разум, да. Главное, могут и понимать и признавать, что глупость, а исполняют. А ещё взрослые тоже мне. Но им же кушать надо. Пока есть кушать, всё хорошо, всё прекрасно.

>Фентези, боги, демоны, драконы, магия, средневековый сеттинг — для меня это скорее red flags, вот прямо вообще не переношу такое.
Интересно, как бывает. Да ведь фентези это 98% аниме. А какие сеттинги девочка?
Что про Kusuriya no Hitorigoto думает?
No. 23392    
>>23380
> Да ведь фентези это 98% аниме.
Одной девочке таки кажется, что вы преувеличиваете.

> А какие сеттинги девочка?
Слайсики / школьная жизнь / комедии про девочек (в основном). Из любимых тайтлов навскидку WataMote, Oshiete! Gyaruko-chan, K-On!, Non Non Biyori, Nichijou, вот такого рода.

Не прочь посмотреть sci-fi (Steins;Gate, Cowboy Bebop, оригинальный GITS из любимого). Мистику изредка тоже смотрю, если она мне кажется удачной, очень нравятся последние три полнометражные работы Макото Синкая (но мне всё-таки кажется, что там романтики с повседневностью больше, чем мистики).

В общем, получается такой довольно типичный набор.

> Что про Kusuriya no Hitorigoto думает?
Первый раз слышу вообще. По описанию не заинтересовало. Сумимасэн...
No. 23393    
>>23331
Одна девочка недавно на аниме-мероприятие, а там оказывается очень много фанатов этого произведения!
No. 23516    
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 23768    
A.jpg - (1.01MB, 3840×2880)
23768
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 23785    
114163381_p0.jpg - (0.96MB, 1194×1647)
23785
https://www.youtube.com/watch?v=meabXp-IFkM

Отлично. Не было Wii U, а поиграть хотелось.
No. 23869    
_.jpg - (669.36KB, 2560×1440)
23869
Прошла Ys Origin за Юнико и Хьюго.
И Соник Манию, но без всех изумрудов.
И Cosmic Shake, но она не понравилась.
И Hollow Knight, но не на 112%.
И ремастер первой Etrian Odyssey, но без постгейма, до титров.
No. 23961    
98870283_p0.jpg - (118.99KB, 800×800)
23961
https://www.youtube.com/watch?v=Z0gbIG7MHRk

Анонс спин-офф'а Сакуны. Правда, ни геймплея не показали, ни даже платформ, для которых выходит игра.
Сама Сакуна хорошая.
No. 24016    
105069071_p0.jpg - (1.25MB, 2147×1488)
24016
Перечитала первые три книги из цикла про Земноморье. В детстве они очень нравились. Сначала папа читал вслух (раз целиком, потом эпизодами), потом сама пару раз перечитывала. Возвращаться было страшно. Вдруг проверку временем не пройдёт и только впечатления испорчу? Но нет, всё ещё хорошо. Раньше казалось длиннее.

Восприятие притупляется. Когда маленькой была, обожала сценку из «Гробниц Атуана», где подружка приносит героине яблоки гостинцем, и за беседой сама же их все потихоньку съедает. Почему-то это казалось очень забавным. Теперь улыбку вызывают только воспоминания о том, что это было забавно.
Эпизод с кораблём работорговцев из третей книги вызывал физический дискомфорт. А путешествие по царству смерти подарило когда-то один из самых ярких кошмаров (довелось послушать о нём, пока валялась с высоченной температурой, а потом сама в бесконечную пустыню с вечно звёздным небом, песком, призраками и режущими пальцы до костей скалами). Ну ты нашла чего боятся, глупица.

А потом ещё Техану и Сказания Земноморья. Их раньше не читала. Сильно отличаются от первых трёх. Понравились.
Ферру супермиленкая.

«Талисман» Кинга. Хотела отвлечься на время от фэнтези. А там исекай с фэнтези. Хотя и не полностью. По-кинговски графоманисто. «Чёрный Дом» потом тоже прочитаю.
Опять любители маленьких мальчиков. Точно тенденция!

«Маги без времени» Лукьяненко. До этого вообще ничего от него не читала. Видела экранизации «Дозоров» на выходе, но особого восторга они у меня не вызвали. Как-то по радио услышала пару глав из новой, на тот момент, книги («Читает сам автор!»). Зацепило. Записала название на мелком клочке бумажки, подвернувшемся под руку, засунула в кошелёк и забыла.
На днях кошелёк порвался, вытаскивала из него всё и наткнулась на клочок бумажки с названием. Украла, прочитала. Отлично же! Полезла смотреть что ещё у него интересного выходило. Интернет говорит, что самое популярное — «Лабиринт отражений». Украла, начала читать вчера вечером. Половинку за присест. Фидонет, DOOM, С&C, мортал комбаты, рулезы, форточки, ламеры, тяжёлые файлы «мегабайта на два!». Может я капризная, по подобные «устаревшие» подробности атмосферу сильно портят. Футуристишный киберпанк c виртуальной реальностью, где мечта героя — апгрейд компьютера до «сотни-другой мегабайт оперативной памяти»? Постоянно вспоминается паста про корованы. Дочитаю. Там ещё две книжки в серии. Интересно, они тоже такие «корванные»?

>>23379
>Одна девочка не стала бы брать в расчёт этот критерий.
Критерий спорный, согласна.

>было вынуждено изменить обложку четвертого тома новеллы
Гугл говорит, что для россйского издания обложки рисовала российская же художница. Полагаю, что изменили одну из её обложек. Кот его знает, что в оригинале было.

>Получается, даже в Китае законы в чём-то более либеральные.
Вроде бы, автор изначально публиковалась в сети. Для бумажного издания её китайцы подцензурили.

>на англоязычной "Википедии" о нём нет статьи
Зато экранизация есть.

Ну и ладно же. Не буду читать.
Вернусь в свою "зону комфорта".

>вот прямо вообще не переношу такое
Вспомнился коллега, дропнувший просмотр Игры Престолов после появления драконов. "Всё испортили! Было бы идеально, если бы не все эти ходоки и драконы! Драконов не бывает.".
Сама не смотрела, только читала.

>куколки
Не слишком нравятся подобные лица. Жутковатые.
"Анимешные" вариации выглядят здорово, а "корейские" жутковаты.

Надеюсь, Девочка не обидится на то, что её «проигнорировали». Охота было написать всякого и сразу, но получалось совсем криво, а пока пыталась «причесать», всё совсем развалилось.
No. 24021    
>>24016
Тоже было бы любопытно, пожалуй, переоценить детские книжки. Но увы, большая часть названий полностью забылась, как и авторов, а бумажные оригиналы выкинуты или сданы в библиотеки. Вредные библиотекарши не давали собственный же читательский билет смотреть почему-то. Несколько раз было девочка порывалась его посмотреть. Вот после такого электронные библиотеки просто благодать - ни перед кем "отчитываться" не надо, как и средства поиска более совершенны...
Много сказок эта девочка читала, например, но такие сборники достаточно уникальны. Ещё была какая-то книжка про девочку(?) с мальчиком, открывшие портал в другой мир, а там злые железные машины кусаются, а прутик деревца как "волшебная палочка" была. А ещё серии страшилок, переводных. Про учительницу-паучиху, например. Или про параллельный мир где люди без кожи. Интересно, ойчаньки знают такое...
>Может я капризная, по подобные «устаревшие» подробности атмосферу сильно портят.
Забавно, "ретрофутуризм" наоборот милым кажется. Как телефоны-раскладушки в аниме, пузатые мониторы, интерфейсы 9x. Многие любят это. Даже те кто "застал".
No. 24222    
S.jpg - (1.11MB, 3840×2160)
24222
Прошла Saints Row: The Third.
Весело!

Сейчас, пожалуй, украду всю музыку, что на Generation X тут играет.
Если в четвёртой части лично мне запомнилась только:
https://www.youtube.com/watch?v=llDikI2hTtk
(специально я бы такое едва ли стала слушать, но на фоне ночного города, полётов, высоченных прыжков и беготни по стенам в игре она звучит просто потрясающе атмосферно), то тут целая волна отличная.
https://www.youtube.com/watch?v=HezsDqfAGn0
https://www.youtube.com/watch?v=8h-HnjaSrz8
https://www.youtube.com/watch?v=btfA-gyTEZc
https://www.youtube.com/watch?v=JJjZfBj6yb4
https://www.youtube.com/watch?v=11f-DbURvAw
https://www.youtube.com/watch?v=s7y0ctZPhHA
https://www.youtube.com/watch?v=lfXNzcdr26E
No. 24302    
Z.jpg - (1.61MB, 3840×2880)
24302
Прошла Зельду. Теперь это самая любимая из пройденных "двумерных" частей.
No. 24417    
125160218_p0.jpg - (531.89KB, 1363×1920)
24417
Новая консоль.
https://www.youtube.com/watch?v=itpcsQQvgAQ
Все последние "сливы" оказались правдивыми.
Есть обратная совместимость! Есть сноска, что часть игр может не работать, но полагаю, что это штуки по типу LABO и Ring Fit, где для игры важен размер консоли или джойконов.
Побегу покупать сразу, как станет доступна. Даже если стартовая линейка игр будет скудной, скопившихся хватит до выхода новых.
No. 24582    
-.jpg - (1.11MB, 2560×2880)
24582
Прошла переиздание девятой Final Fantasy.
До последнего не хотела покупать ленивый «ремастер», но всё же не удержалась. Первая jRPG, навсегда в сердечке.
Озма побеждён, Могнет Централ запущен.
Со сбором всех карточек заморачиваться лениво, как и с ловлей лягух.
Оказывается, в детстве пропустила опционального босса! Hades из Мемории.
Задники даже на 24-дюймовом 1080p мониторе выглядят мыльно. На 65-дюймовом «4k» телевизоре даже не стала пробовать. Зато в портативном режиме картинка хороша! Уж точно лучше, чем на выгоревшем ЭЛТ-телевизоре, как когда-то.

Ремастер Sonic Generations. Пока без «дополнения» про Shadow.
Все S-ранги, но на красные кольца и Чао забила. Где собрались, там собрались, где нет — и не нужны. На релизе играла в ворованную на PC, но на дополнительной миссии с Руж, очаровывающей роботов, игра постоянно вылетала. Какой-то баг, зависящий, кажется, от процессора, который тогда так и не починили. Предпоследнего босса я тогда побила, но невозможность пройти всё целиком впечатление испортила.
Платформинг местами кривовастенький, но в целом хорошо.
https://www.youtube.com/watch?v=MkNBPaNuQ_g
https://www.youtube.com/watch?v=AtEtQ_Qxsdo
https://www.youtube.com/watch?v=K24oH59sR-8
https://www.youtube.com/watch?v=QbU-UEC2vNM

Tevi. Взяла импульсивно. «О, обложка с кролицей!». Оказалась, что игра от создателей Rabi Ribi. Про Rabi Ribi слышала, хоть и не играла, про Tevi — нет.
Хорошая метроидвания. Сюжет с кучей персонажей и озвученными катсценками. Симпатичные спрайты, запоминающиеся локации, неплохой саундтрек. Целая гора (у меня было больше двух сотен, и я не уверена, что собрала все) «сигилов» для экипировки (по типу амулетов из Hollow Knight). Играла на Hard’е. Поначалу какая-то сложность ощущается (пиком была схватка со львом), но дальше «раскачиваешься» и большинство последующих боссов проходятся с первого раза танкованием и закликиванием без особого менджмента тех же сигилов. Полагаю, что на сложностях выше такой проблемы нет.
Но играется очень весело.
После прохождения открывается ещё один уровень сложности (изначально даже Hard не самый высокий). Изначально есть какой-то режим для спидранеров с отклюёнными сюжетными сценками и возможностью sequense braking’а.
https://www.youtube.com/watch?v=XF5UWtaS_Ro
https://www.youtube.com/watch?v=6DY6qa0fFgE
https://www.youtube.com/watch?v=J6LFXScq2SU

Labyrinth of Refrain. Хорошо.
История и персонажи отличные. Но в плане геймплея сильно проще сиквела.
Дизайн подземелий ощущается не таким изобретательным, многих возможностей ещё нет. Никаких тебе ядовитых луж, по которым интересно «Смогу или нет?»-добежать куда-нибудь. Прыжков нет, перемещения под водой нет, «самодвижущихся» полов нет, секций с рандомной генерацией лабиринта нет. Много чего нет. Профессий в два с лишним раза меньше, механика наследования скиллов не такая интересная, как в продолжении, боёвка проще. Хорошо, но после потрясающей Galleria несколько пресновато.
No. 24635    
T.jpg - (1.76MB, 2560×3600)
24635
Первая Tomb Raider из ремастернутой трилогии. Пока без дополнения.
Внезапно, очень хорошо.

В детстве на PS были третья, четвёртая и пятая. Но они были "папины". Играть самой в них казалось слишком сложным, поэтому я больше смотрела. В третьей не могла даже первый уровень осилить ("Да куда тут вообще идти?!"). В четвёртой (казалась самой крутой!) проходила несколько. В пятой доходила достаточно далеко, но папа говорил, что она скучная, я теряла энтузиазм и забрасывала.
Вторая была у двоюродного брата, видела, но не играла.

А первой части до этого вообще не видела.
Здесь Лара ещё много чего не умеет. Присаживаться и ползать на четвереньках, цепляться за верёвки\лианы, хвататься за горизонтальные поверхности с лестницами\плющём.
И всё равно играть весело!

Всех секретов не собрала. На последнем уровне решила танковать боссов и поела аптечек.

Если убить крокодила в воде, потом слить воду, то труп крокодила так и остаётся "в воде" (висит в воздухе). Кодзима — гений! Интересно, в оригинале тоже так было?
No. 24636    
-.jpg - (814.28KB, 2560×2160)
24636
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 24665    
O.jpg - (917.49KB, 3840×2880)
24665
Ori and the Blind Forest.
Бесячая жутко. Большей частью — из-за визуального оформления. Красиво, но играть крайне неудобно. Абсолютно всё светится и переливается. Враги светятся, снаряды врагов светятся, твои выстрелы светятся, «взрывы» от твоих выстрелов светятся, собираемые пополнялки опыта\здоровья\энергии светятся, элементы ландшафта светятся.
Всё сливается вместе и теряется друг в друге.

А ещё всякая трава, огонь и передний план.
Бьёшь вражескую «гусеничку». Гусеничка разлетается на две поменьше, каждая из них — ещё на две, а те — ещё на две. Самые маленькие из гусеничек получаются весьма маленькими, а вот получаемый от них урон никак не меняется, «кусаются» так же больно, как большие. И их не видно! Не видно за травой, за взрывами, за нападавшими шариками опыта и за передним фоном. Натыкаешься на затерявшуюся гусеничку и помираешь.

И помираешь часто. В большинстве случаев — с пары касаний. Не знаю, зависит ли получаемый урон от того, на какой сложности играть. Я играла на сложной и мне в начале игры обещали, что герой будет более восприимчив к какой-то там «порче». Я-то думала, что будет что-то вроде временного угасания или, например, ополовинивания полоски HP. Но нет. Похоже, что просто получаемый урон меняется.
Бегаешь с двумя сферками, а враги откусывают по три за раз. Помираешь с одного касания.
Находишь ещё одну, и у тебя всё ещё одно касание.
Ещё одна, и касаний уже два. Но на пятой и шестой касаний всё равно два.
А потом находишь ещё. И в новых локациях враги или препятствия откусывают от тебя куски побольше. И у тебя пара касаний.
В начальных локациях становится проще, но делать там уже особо и нечего.
Из-за этого всё ощущение прогресса теряется. Зачем собирать все эти шары здоровья, если в итоге всё равно помираешь с двух-трёх касаний как и в самом начале игры?

Зато сами враги помирают крайне неохотно. Жирные и нудные. Почти все своими атаками «отзонивают» так, что приходится наносить несколько ударов и убегать.
Пара атак — отбежала. Подбежала. Пара атак — отбежала. И до победного. Даже с раскачанной веткой наносимого урона они ковыряются слишком долго и здорово ломают темп. Топалка вниз работает лучше, но появляется не сразу, а место и время, чтобы «топнуть», есть не всегда.
No. 24666    
Сообщение "ту лонг".

Заскриптованные сценки с побегом из разрушающейся локации ощущаются нечестными. Затапливают водой, скидывают на тебя огроменные штуки, травят птицами. «Бум», Ори раздавлен булыжником. «Бум», упал в пламя. Булыжник занимает большую часть экрана. Безопасный «островок» в море пламени малюсенький. Останавливаться нельзя, нужно бежать. И за первую попытку ты просто не успеешь разглядеть место, где можно увернуться от опасности. И за вторую. И иногда за третью. Чтобы пройти сегмент, нужно знать как его проходить. Хотелось бы, чтобы платформер поощрял реакцию и точность, а не запоминательтсво.

Платформер! Как «метроидвания» игра так себе. Локации ощущаются слишком линейными. Новые способности не переплетают их в хитрую паутину, а просто позволяют войти в новый линейный сегмент. В лучшем случае — открыть крохотный «аппендикс» в старом, где будет лежать бесполезная сферка опыта или ячейка здоровья. Весь кусочек почти всегда заранее видно целиком, как и награду. В какой-то момент смирилась с линейностью и шла туда, куда сказали идти.
Для этой тёмной пещеры ведь дадут потом какой-нибудь «фонарь»? Прошла игру, «фонаря» не дали. Локация с тёмной пещерой — единственная необязательная (достаточно интересная, да). Награда — аж целых две новых абилки. Две абилки, нужных настолько, что игра проходится без них. И пара заставок. Но теперь можно открыть ещё несколько комнатушек-ответвлений со сферками опыта!

Коротенькая, надоесть не успевает. Как и окончательно выбесить.
Красивенько. Трава с листочками колышутся, подвешенные платформы качаются, анимации Ори симпатичные, «передний план» наплывает, ВСЁ ВОКРУГ СВЕТИТСЯ!
Музыка приятная. Но слушать в отрыве от игры не стану.
Фрагменты игры, где нужно запоминать куда бежать — запоминаются!
Скакать над лавой по снарядам врагов весело. И бегать поверхностям с изменённой гравитацией.

Тут есть сова Брынза Куро, которая недолюбливает Свет.

Помнится, украла версию для ПК почти сразу, как она вышла. Игра требовала контроллера для Xbox, а у меня тогда был дешёвый DVTech. Кнопки получались назначены вкривь и вкось. Пробовала перенастроить сторонней биндилкой, но была какая-то беда со стиками, которую починить так и не удалось. То ли местами они были «перепутаны», то ли оси были назначены не так. Не поиграла.

Начну вторую сразу, чтобы не валялась. Может разработчики наслушались подобного нытья и всё сделали лучше?

Видите на видео оставшихся "гусеничек" в кучке СВЕТЯЩИХСЯ шариков? А они есть!
No. 24702    
123655199_p0.jpg - (1.41MB, 4419×7016)
24702
Посмотрели новый Директ?
https://www.youtube.com/watch?v=9OqoRxXUjGA

На удивление много игр, учитывая то, что скоро выходит новая консоль. Некоторые даже на 2026 анонсированы.

Из понравившегося:
  • Ремастеры Devil Summoner'а
  • Patapon (Sony продолжает разбрасываться эксклюзивами), новая Rhythm Heaven (yay!) и Rift of the NecroDancer (её уже показывали, но теперь она вышла, надеюсь на картридж со всеми DLC в комплекте, а то их уже наанонсили -_-)
Не густо, но всё же.

Witchbrook выглядит очень красиво. Что по геймплею — непонятно.
То же самое с новой Pokemon Legends. На предыдущую я так и не решилась. Но атмосферу и стилистику XY я очень люблю. Буду надеяться, что геймфрики не налажают (хоть и верится в это с трудом).

Everybody Golf на консоли Нинтендо. Sony продолжает разбрасываться эксклюзивами (хотя вот пишут, что были уже какие-то спин-оффы на Андроиды с iOS).

Метроид красивый. Всё ещё сержусь на них, что не выпустили всю трилогию на Switch, а ограничились первой частью.

Потенциально удобная штука с перекидыванием цифровых копий с консоли на консоль. Как поняла, нужно только локальное соединение, без интернета. Стараюсь брать коробочки, но выглядит полезно.
No. 24713    
-.jpg - (908.94KB, 3840×2880)
24713
Прошла и вторую часть. Понравилась больше, чем первая.

Теперь враги не теряются в окружении.
Теперь не помираешь с пары касаний (оказуалили!). В локациях, помимо расширений здоровья и «маны», теперь разбросаны абилки, которые можно экипировать по типу амулетов в Hollow Knight или печатей в Tevi. Сами локации интересней стали в плане левел-дизайна, c большим количеством необязательных штук для исследования Если просто «аппендикс» с очередной сферкой опыта, то будет прикрыт какой-нибудь псевдо-стеной, чтобы сразу не заметно было. Если коридорчик с чем-нибудь полезным, то до полезного теперь придётся добраться (пройти платформенный сегмент, победить врагов или выполнить какую-нибудь несложную задачку вида «сагри на себя самонаводящегося врага, а потом используй его, чтобы проломить стену\оттолкнись от него»).

Шарики опыта дают за победу в необязательных гонках с «призраком». Не особо люблю подобные развлечения в играх, которые не рассчитаны изначально на скоростное прохождение. Но тут эти сегменты на время сделаны приятно и проходить их интересно.

Увеличение слотов для абилок дают за прохождение необязательных боевых секций, где на тебя выбрасывают несколько волн врагов.

Платформинг из-за большего количества умений теперь тоже интересней стал. Отталкиваешься от одних врагов\цветочков\пуль, подтягиваешься «хлыстом» к другим, просверливаешь подвешенные валуны (бур похож на аналогичный из Sonic Colors, в голове сразу https://www.youtube.com/watch?v=xpRb42EM_T0 играет). Весело.

Прохождение, вроде бы, не линейное. Сначала пришла в последнюю локацию, но дверь закрыта, нужны какие-то «огоньки». Померла в подводной («Не сюда?»), прошла тёмную («О, вот о каких огоньках речь шла!»). Но в подводной можно было пройти дальше, я просто не обратила внимания на разрушаемую стену. Видимо, по крайней мере эти две — воду и пещеры, можно пройти в любом порядке. Вход в третью блокирует NPC, и, если правильно помню, предмет для того, чтобы его «убрать» можно получить и до пещер, и до локации с водой. Если так, то на выбор аж три места, куда можно пойти!

Да, теперь тут есть NPC и сайд-квесты. И боссы, в первой боссов не было. И несколько слотов под оружие с несколькими видами этого самого оружия, так что боевая система теперь тоже чуть интересней закликивания из первой части.

Самостоятельно расставляемые сохранения-чекпоинты (как в They Bleed Pixels) убрали. А мне они нравились. Теперь тут самые обычные (ничем, кроме на секунду всплывающего в углу экрана значка сохранения не обозначенные) чекпоинты, которые ещё и здоровье\ману после смерти восстанавливают до определённого порога. В первой части если сохранилась на последнем огрызке здоровья, то и после смерти с ним возродишься. Тут тебя заботливо подлечат, хоть не не полностью. Да ещё и абилка лечащая есть, которая за небольшой расход маны восстанавливает несколько пунктов здоровья.

Игра местами подтормаживает. Хоп, и замирает на секунду. Или скроллинг отваливается, персонаж «упирается» в край экрана, потом шлёп, персонаж в центре, экран резко проскроллился и видно как на ходу прогружаются ассеты. В первой такой ерунды не было, она работала плавно.

Сюжет в первой понравился больше.
Дизайн главной «злодеицы» — Metal Gear RAY OWL.
No. 24734    
100543126_p0.jpg - (3.47MB, 1158×1637)
24734
Меньше получаса до презентации по второму Свитчу!
https://www.youtube.com/watch?v=DXUmjX7DsP8
No. 24735    
128764848_p0.png - (1.47MB, 2560×1440)
24735
Пятого июня выходит.

Войсчат и камера за подписку, платная технодемка в день релиза, платные апдейты для части игр (но тут хотя бы контент новый добавили). Meh.

Придётся покупать новую sd-карту экспресс-версии.
Из нового, что заинтересовало — продолжение Daemon X Machina. Лично мне первая часть очень понравилась и продолжения я ждала (разработчики уже давно говорили, что новой игре быть). И новый Донки Конг (слухи о нём тоже ходили уже давно). Может ещё ремастер первой Bravely Default возьму от ленивых Скварей, первая Bravely Default хороша (была второй моей купленной игрой на 3DS после X-Покемонов).

Ни новой игры от Монолитов, ни нового трёхмерного Марио, ни новой Зельды.
Почти так же грустно, как на релизе первого.
Будет время доиграть бэклог.

Занятно, что новая игра от Фромов, явно "вдохновлённая" Бладборном, теперь эксклюзив Нинтендо. Наверняка временный, но эксклюзив.

Возможность локального мультиплеера на нескольких консолях с одной копией игры — отлично. В играх с DS такое ещё было, а потом они про такое роскошество забыли. Опять же, поддерживается не везде.
No. 24764    
f.jpg - (834.30KB, 3840×2880)
24764
Седьмая Final Fantasy. Проходила впервые. Не понравилась.
Скучно и нудно. Буквально самая скучная и нудная jRPG, из всего, во что я играла.

Все бои очень простые, глубины ноль.
Одинаковые персонажи, у которых из уникального только лимит, да небольшое различие в статах. При этом, из-за системы с экипировкой материи, каждого можно легко превратить в универсального бойца, который будет и хилить и магию кастовать, и саммонов призывать.
Не знаю, было ли так в оригинале (проходила переиздание на Switch), но анимация при призыве саммонов проигрывается каждый раз и длится просто вечность. Если бы не кнопка, ускоряющая игру в три раза, бросила бы прохождение. Сефиротушку с его Superтova туда же.

Абсолютно бесячий ворох обязательных мини-игр. Они все скучные и кривые. Ещё более скучные, чем бои. Я не хочу «маршировать», не хочу гоняться на чокобо, не хочу охотиться на неповоротливой подлодке за другой неповоротливой подлодкой, не хочу ехать на их мотоцикле, не хочу «разгонять поезд», не хочу в режиме «стелса» прокрадываться мимо охраны, не хочу спускаться на сноуборде по горе, не хочу подниматься на гору, долбя по кнопке, чтобы «не замёрзнуть», не хочу на дельфине прыгать.
Не хочу в пиковый момент развития сюжета идти гринданить ключ от двери, ориентируясь взгляды подрывников.
Они целый парк развлечений сделали! Где можно повторить чуть ли не каждую из мини-игр, если одного раза было мало. А до кучи к этому ещё подолбить по кнопке, играя в «армрестлинг», файтинг, «баскетбол».

Игра уродливая. Что модельки внутриигровые, что пререндеренные ролики, что задники.
Задники, опять же могут, быть проблемой переиздания. Но подозреваю, что они и в оригинале были уродливыми. Кнопка, что в Девятке вешала «ТЫ ЗДЕСЬ!»-курсорчик над персонажем, в седьмой ещё и входы-выходы с лестницами «подсвечивает». И без этой «подсветки» местами вообще непонятно куда можно пройти, потому как фон выглядит невнятной кашей.
На карте мира ничего не отмечается, кроме текущего положения персонажа и транспорта. Ни названия локаций, ни даже точек на их месте. Название текущей локации вообще можно посмотреть только открыв менюшку в этой локации. Поэтому когда говорили «Иди в Город» мне каждый раз приходилось вспоминать где этот Город и тыкаться вслепую по карте. Топографический кретинизм, да. А дальность прорисовки на карте мира такая маленькая, что ориентирование по каким-нибудь приметным горам\лесам\очертаниям континентов не то, чтобы удобно.

Ни персонажами (они все пустые!), ни историей не прониклась.

Под водой плавает какой-то зелёный Weapon, в верхнем правом углу карты какой-то не нанесённый на карту остров с лесом и пещерой, куда не попасть (видно нужен летающй чокобо, как в Девятой), в родном городке Юффи пещера с огнём, куда не пройти. Но доедать это всё я уже не стану.

Зачем проходила, если так не нравилось? Чтобы поиграть потом в ремастер Crisis Core, который со стороны выглядит очень интересно. Игра, вроде бы, самостоятельная, но некоторые настаивают, что перед прохождением нужно всенепременно ознакомиться с оригиналом.
No. 24765    
22caf285ca337111defe2c1851cc8678.jpg - (286.01KB, 1447×2039)
24765
>>24764
Нужно было ремастер играть. Там тиких-то девочек нарисовали, ужс просто!
No. 24766    
119865101_p0.png - (4.82MB, 4016×3936)
24766
>>24765
PS5 у меня нет, а на компьютере играть я не люблю.
А ещё там какая-то глупая эпизодическая модель выхода и распространения.

Да и вообще, оно, вроде бы, совсем не то.
Может потом, когда выпустят всё целиком.

Ты играла? А в оригинальную?
No. 24768    
>>24766
Не играла, только облизывалась. Думалось оно ещё на порейстейшончетыре выходило. Или там ремастер-ремастера уже продают?
No. 24770    
110533271_p0.jpg - (1.06MB, 1613×2152)
24770
>>24768
>Или там ремастер-ремастера уже продают?
На PS4 (и PS5 с PC) вышел "Remake"-кусочек, который сюжетно покрывает события примерно первой половины первого (из трёх) диска оригинала. На PS5 (и PС) вышел "ReBirth"-который продолжает историю. Но не заканчивает. Третьего (вроде бы, заключительного) кусочка ещё нет. Каждый кусочек продают по стоимости полноценной игры.

И сюжет там скорее "по мотивам", как я поняла.

А девочки милые, да. Айрис ещё и Маая Сакамото озвучивает (~ах).
No. 24771    
>>24770
Мдэ, это уже даже не фокусы с dlc.
> На PS5 (и PС)
SONY правда платит японцам за не-выпуск игр на иксбоксах или это просто самурайский дух ниподзинов не позволяет своих девочек буржуям показывать?
No. 24772    
124393481_p0.jpg - (216.15KB, 1118×1500)
24772
>>24771
Для первого кусочка, к слову, выходило ещё и сюжетное DLC с Юффи. На тот момент — эксклюзивное для PS5 версии. Сейчас не знаю, не слежу. Разбить игру на кусочки. Из кусочков вырезать ещё кусочки, чтобы потом продать отдельно.

>SONY правда платит японцам
А кот их знает.
Возможно, что это Майкрософт не платит японцам за выпуск игр на иксбоксах.
У меня никогда не было иксбокса. Сейчас, кажется, там большая часть игр в цифре и даже не покупкой, а "пакетом" по подписке. Полагаю, чтобы издатель заработал деньги по такой схеме, Майкам нужно сперва "выкупить" игру, а потом пытаться "отбить" деньги продажей этих самых подписок.
Возможно, Майки не хотят покупать "какое-то там аниме". У них уже был "так себе"-опыт продвижения консоли в Японии. С эксклюзивными jRPG, шмапами и прочим. Решили больше не связываться?
No. 24793    
1.jpg - (1.12MB, 3840×2880)
24793
Fatal Frame: Maiden of Black Water.
Прошла с огромным удовольствием. В предыдущие игры серии не играла, да и вообще хорроры мне малоинтересны.

Никаких скриммеров. Никакого дурацкого менеджмента инвентаря, когда отмычка в карман не помещается, и чтобы поместилась нужно вытащить из кармана гранатомёт (но места освободится только на отмычку, какая-нибудь Монета С Орлом уже не влезет). Почти все персонажи — девочки. Локации атмосферные.

Механика фотографирования призраков простая, но не надоедает до самого конца игры (хотя кроме, собственно, фотографирования, игре особо и нечего предложить больше.
Никаких загадок в игре нет. Даже простеньких. Возможно, для кого-то покажется минусом. Но как по мне, они бы тут были лишними.
И заблудится не получится. Даже с топографическим кретинизмом как у меня. Персонаж, при нажатии на кнопку, встаёт на спиритический след, указывающий куда идти дальше. А при подборе ключа на карте отмечают где его нужно использовать.

Поначалу пыталась экономить ресурсы (лечилки и плёнку), но их тут просто гора раскидана по всюду. Думала, что за их использование хотя бы штрафуют и итоговый рейтинг в конце главы снижают, но нет. В сложной главе съедаешь все аптечки, а в итоге получаешь «S+» вместо прошлых «А». После прохождения на максимально доступном изначально «Normal» открывается «Nightmare», может там всё иначе.

По-японски фансервисная. Груди девочек качаются (даже у призраков). Можно наряжать героинь в альтернативные, нелепые для ситуации, костюмы (купальничек или наряд готической лолиты, кошачьи ушки и хвостик).
В игре присутсвует механика намокания. Чем сильнее намокнешь, тем больше урона получаешь от призраков. На наряды намокание тоже влияет. Изначально свободный подол платьица плотно прилипает к попе (некоторые девочки знали куда идут и обзавелись шортами, те, которые были не столь предусмотрительны — светят панцу). Блузка прилипает к животику так, что видно пупок. Видимо, позвали людей, работавших над DoA (после прохождения даже открываются четыре совсем коротенькие главы за девочку оттуда).

Маая Сакамото на озвучке! Сразу вспомнилась Харухи из Ouran High School Host Club.
Переводчики решили начудить с её персонажем и из реверс-трап девочки сделать трапа мальчика (видимо, в угоду яойщицам). В одном из диалогов с лолей (красавица!), которая видит Всё, ансабом идёт:
— ...A man, at last. You are a man, are you not?
— I'm a girl.
— Liar!
— I am!

Полезла на Викию. https://fatalframe.fandom.com/wiki/Rui_Kagamiya
Должно быть:
— Big brother (おにいちゃん )... big brother is a big sister (おねえちゃん )?
— I'm (わたしは・・・ )…
— Liar!
— I'm…

Вот и думай, специально они, или просто японского не знают, как я.
No. 24794    
2.jpg - (1.17MB, 3840×2880)
24794
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 24795    
3.jpg - (591.55KB, 2560×2160)
24795
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]