Лягушенка.
>Судя по терра-ботинкам, ты так и делала, наверное. Нет, лутала один мир. Обычно несколько лутаю, но этот раз решила выдавливать этот мир до последнего. Он средний, так что терпимо. >Быстрее интерес к игре пропадал или доходила до эндгейма, чем оно успевало далеко распространиться. Пустыня портится за считанные минуты. Попался Beam Sword с самого начала, вот так повезло. Из всего, что знаю, одно из лучших оружий, которые вначале достать можно. Ну вот, сейчас сталкеры понабигут на удаленный пост...
>Beam Sword Блин а он не дает мне нормально развернуться! Я забыла уже об этом. Обидно! А мне он нравится...
Dead Girls Tell No Tales. Может, стоит будет в будущем поучиться у этой фразы.
Первый раз била Разрушителя на октрытой арене. Четыре полочки длинной где-то 400 плиток и между ними не знаю сколько, как раз на одно поле зрения при самом отдаленном зуме и разрешении 720р. Била через Dart Rifle и Cursed Dart. Вначале почему-то просела до 50 хп, а потом как-то начала вдумчиво прыгать и уворачиваться и он просто расстаял. Вообще не ожидала, что будет так легко. Уууу! Как же интересно поиграть не так, как всегда!
Пошло с нервами, потому что глупый Спазматизм как-то усадил жизни до 30-60 и до самой его смерти не могла выше поднять, уже думала, что все, но как-то отманеврировала. Пришлось зарядить Onyx Blaster разрывными пулями и в принципе очень хороший урон по близнецам. Мне такой подход больше понравился, чем с луком Дедала и Мегаакулой.
Даже две виверны попались по ходу боя, уу какая я злая на них!
А и еще я криворукая и половину выстрелов по Спазматизму не попадала! Тоже сначала сбило с толку и уже подумала "зря пытаюсь".
FE Engage пройдена. Нудновато и утомительно. Думала, лучше будет. Игры слишком много. 87 часов на внутриигровом таймере. Но консоль показывает больше 140. Больше пятидесяти часов неудачных попыток и перезагрузок. И Triangle Strategy, и Shadows of Valentia понравились больше. Пришлось отвлекаться на другие игры, чтобы не заскучать совсем. Прошла мимоходом ремастер второго Quake. В детстве проходила версию для первой PS, в "компьютерную" до этого не играла вообще. Тут уровней больше, разновидностей противников больше (но "пауков" с PS нет!), сами уровни, кажется, немного больше, меньше подгрузок. Можно сохранятся где угодно, что делает игру несколько проще. На PS на последнем боссе кончились патроны и все аптечки вокруг были поедены. Пришлось прятаться под "навес", где вход в "траншеи" под полом и долго ковырять Макрона дефолтным бластером. Тут просто использовала перед битвой Quad Damage и за несколько секунд расстреляла обе формы из гипербластера. Возможность использовать подобранные power-up'ы в любое время, а не сразу, как подобрала, тоже упрощает игру. Новую кампанию и версию с N64, что идут в комплекте, оставлю на сладкое. Ещё пятую Final Fantasy из сборника ремастеров перед сном прохожу. Собрала все 12 Легендарных Орудий, побила Бахамута с Левиафаном. Вроде бы, скоро должен быть конец.
Анечка показалась слишком врединкой. "Анна-сан для тебя!", "Я не ребёнок!". Отобрала у неё топор, выдала книжку с магией. А ещё она слишком merchant. "Косметику купите, парфюм!", "Земля с места Легендарного Сражения!", "Лавовая пещера! Тут бы лёд продавать. Но он растает.". Девочка-лучница слишком спортивная. "Сто разминочных кругов вдоль острова!", "Отжималась, пока делать было нечего!", "Пощупай-ка мой пресс!". Принцесска слишком принцесска. "Обожаю пить чай!". "На караваны с чаем нападают разбойники? Ах~ у меня пропало всё настроение пить чай.". Гортензия капризная глупица. Panette понравилась, но у неё татуировки на лице. Может это макияж, но вряд ли она каждый раз с утра тратит время, чтобы его нанести. Не люблю девочек с татуировками. https://fireemblem.fandom.com/wiki/Panette Pact Ring для special-one союзника ушло Джейд. https://fireemblem.fandom.com/wiki/Jade Лучшая девочка в игре!
Конец и правда близко был. Она коротенькая, оказывается. Всего ~30 часов. Если бы такая коробочка с шестью FF, официально переведёнными на русский язык, появилась у меня лет двадцать назад, я была бы самой счастливой девочкой в мире. Сейчас, на фоне остальных пройденных игр, оно смотрится чуть более блёкло. Система профессий, конечно, интересная, но по сравнению с какой-нибудь Bravely Default ощущается слабоватой. Но всё равно хорошо. Когда-то у меня был пиратский диск с пятой и шестой, но ни ту, не другую я не прошла. В пятой надолго застряла на боссе, а потом потёрлись сохранения. Шестая на моей, тогда уже не слишком хорошо себя чувствующей консоли, работала плохо и часто зависала.
В общем, как-то так. Ничего особенного. Настроение слишком паршивое, что бы расписывать. Первый раз забыла, что он быстрый, попалась в его крутящуюся голову и умерла, хорошо, что еще одна призывалка была. Ничего такого. Бежишь, летишь, разворачиваешься. Dart Rifle с Cursed Dart явно легче, чем Onyx Blaster. Вообще целится не надо, стреляй себе на угад и все. >>22155 Очень ламповые спрайты!
>>22171 >Очень ламповые спрайты! Угу. Картинка очень красивая. Похоже, что на этот раз они постарались. А то ремастеры 7-9 выглядят не очень. Начала восьмую Ys. До этого ни в одну не играла. Пока что весело. Как минимум две девочки с Террарией! Я вот не играла. Мне Dead Cells и Hades должны на днях придти. Может с ними получится найти кого-то. Тоже до этого не играла. Не знаю, правда, когда до них доберусь и понравятся ли они мне.
>придти Простите. Прийти.
Думала, что запостила еще час назад. А потом вспомнила, что нет. Весь вечер и до ночи собирала и ела виртуальные сердечки. Наела на целых 500 жизней, что как известно в Террарии максимум. Долго, нудно. Хотя обычно было еще нуднее, не знаю почему этот раз проще идет. Раньше я играла заходами, безвылазно, а теперь вон уже на сколько времени растянула игру. Может поэтому. А делать из свеклы салат пока нет настроения вообще. Даже не представляю какое оружие брать. Попалось Uzi, говорят мощное. Може заряжу святыми пулями и попробую. Не знаю. Все время забываю, что хочу попробовать королеву слизней потыкать. Надо не забывать. Забавно как трудно поставить точку ночью и закончить пост. Говола как будто не обрабатывает и зависает, поэтому будто надо продолжать растягивать пост навечно. Такое странное чувство.
>>22200 >Даже не представляю какое оружие брать. Мили (Ъ грань ночи) гарантированная имба, например. Поэтому советую для развлечения не идти в мили.
Таки потыкала Queen Slime, в надежде, что ее крюк поможет против глупого салатного растения. А еще посох попался, получше паучка, судя по всему, жаль только одного призвать получается. Правда на салатное растение все никак не соберусь. Не знаю почему. Прокрастинация, что ли. Противный босс. Вторая форма чересчур сильная, я так поняла все копают туннель и там ее тыкают, ну или 10 часов копать большую арену, что бы круги мотать, но она любит исчезать и кисло. 150+ любой атакой это очень больно, учитывая защиту стрелкового сета.
Убила, хотя и не по честному. Она меня один раз убила во второй форме, потому что у меня плохо с уровачиваниями, но у меня кровать прямо возле арены, так что я воскресла, а она не пропала. Просто добила ее и все. Поняла важную вещь. Dart Rifle лучше Uzi против салатного растения, потому что лучше убивает эти дурацкие тентакли, которые так и норовят к невинной девочке волшебнице. Хотя я не волшебница. Девочка-стрелок, ха-ха-ха. Но когда тентакли всё, то лучше с Uzi добивать, Crystal Bullets сильные по урону и скорость стрельбы намного выше.
Прошла восьмую Ys. Отлично. Музыка великолепная, боёвка весёлая, гринда нет, сложность (играла на Hard'e) в самый раз, продолжительность тоже. Сюжет про крушение корабля и необитаемый остров. Возможно, кому-то покажется банальным, но персонажи тут прописаны хорошо и следить за историей от этого интересно. Авторы явно неравнодушны к Жюлю Верну. Рикотта https://isu.fandom.com/wiki/Ricotta_Beldine такая булочка! Смуглая, светловолосая, с клычком, в комбинезончике. С "хвостиком" на поясе и "ушками"-листочками. А фанарта с ней, что на Пиксиве, что на бурах — кот наплакал. Меньше странички на ресурс. Буквально полторы съедобные картинки, а остальное либо совсем уж кривенько, либо пошлятина глупая. Несправедливо. Если докапываться — хотелось бы больше озвученных диалогов. Совсем капельку побегала в Dead Cells. Дальше часовой башни не прошла. Вроде бы неплохо. В Hades пока не играла. Хочу начать лоли-Байонетту. Визуально выглядит сомнительно, геймплей сверх того, что показано в трейлере специально не спойлерила, поэтому слабо представляю что они там придумали. Но попробовать крайне любопытно.
Глупый паладин! Потратила на него часов 15 (пятнадцать!!!!), если не больше! Глупый! Теперь буду знать, что нужно копать в большие стены, тогда почаще появляется. А еще стрелком в нынешнем одеянии тяжеловато в плане получения уронов, вот когда за мили играла, то в скорлупе черепашки (нинздя!) защита вроде 100+ была и послаще. А тут тык-тык и YOU WERE SLAIN
Глупый ящерный идол таки первый раз меня убил, стыд-позор, да-да. Надо было полочку выше делать. Dark Rifle c Crystal Dart несравнимо лучше оказался, чем Venus Magnum с Crystal Bullet, хотя шлемы по ходу боя меняла правильно. Теперь даже и не знаю, что делать. К лунным ивентам ни морально, ни физически не готова! Не знаю ни какую экиперовку придумать, ни вообще в общих чертах какой стратегии держаться. Наверное надо большую рыбу тыкать, а ее никогда не. Вот такая вот я.
Как-то так. Не знаю что к чем и насколько это "нубский" сетап, но ничего умнее в голову не приходит. Перед лунными ивентами с большой рыбы Цунами падает, вроде как хороший лук, но мне луки что-то не хочется. Хочется что-то другое, а ракетницами играть тоже очень не очень. Не знаю. Там видно будет.
АААААААААААААААААААААА Я НЕНАВИЖУ ЭТУ РЫБУ
Седьмой? Восьмой раз? Уже не считаю. Факт остается фактом, я не понимаю как уворачиваться. Во второй форме водовороты ставятся на рандом и убьет тебя или нет зависит от удачи.
Не обошлось без "инженерного" подхода, но помирать по 10+ раз в ряд совсем не весело. Зато с первого раза Цунами попался, +9999 к нервам.
После видео с целующимися самураицами, наткнулась на целый канал, полностью посвящённый охоте за панцушотами в играх. https://www.youtube.com/@gamegame4932/videos Есть те же самураицы (по ним и нашла): https://www.youtube.com/watch?v=OdWM5s9Rmq4 FE Engage: https://www.youtube.com/watch?v=T979YSnDNpA Ательерицы: https://www.youtube.com/watch?v=Gt4f91xWgVo Blue Reflection: https://www.youtube.com/watch?v=PZmj7887Ors Третий Xenoblade: https://www.youtube.com/watch?v=Q9ha0bEFxu0 Весьма обстоятельно. С отдельными видео для отдельных девочек. Залезают на лестницы, сбрасывают с обрывов, скользят по наклонным поверхностям. Забавно. Уже писала, что в Blue Reflection и Atelier, Project DIVA, можно нарядить девочку в бикини (не нижнее бельё!), но при попытке наклонить камеру чуть больше положенного, девочку в "обычном" наряде прячут целиком. А ещё там по Dead Cells, оказывается, был мультсериал анонсирован, а недавно показали трейлер. https://www.youtube.com/watch?v=wgCy3FINeGU Не знала, что игра французская. На что-то уровня Wakfu рассчитывать вряд ли стоит, но теперь жду.
Прошла лоли-Байонетту. Игра хорошая и необычная. Удовольствия от неё получила больше, чем от третей номерной. Картинка в динамике выглядит сильно лучше, чем на скриншотах. На скринах стилистика всё ещё выглядит сомнительно. Единственное, что не понравилось — карта. Это, без преувеличения, самая глупая и бесполезная карта, которую мне доводилось видеть в играх. Входы-выходы с локаций никак не подписаны. Стенки-заборы никак не обозначены. "Обрыв" "тропинки" на карте может быть чем угодно. Возможно, это тупик. Возможно, это переход в другую локацию. Возможно — переход на другой "слой" карты — выше или ниже в той же локации. Возможно, изначально там был "обрыв", но теперь там сведённый разводной мост, какие-нибудь парящие "платформы" или лоза, по которой можно пройти, но на карте ничего не изменилось. Камера фиксирована, свободно крутить ей нельзя. Большую часть времени она висит так, что если идти "вверх", будешь продвигаться на "север" по карте. Но иногда она сама поворачивается. И тогда ты идёшь "вверх", а по карте продвигаешься на "юг". У меня топографический кретинизм в терминальной стадии. Такая карта дело только только усугубляет, хотя казалось бы, что хуже уже некуда. Всякие интересные штуки никак не отмечаются. Здесь ты уже была, но не смогла пройти дальше из-за ледяной стенки. А теперь у тебя есть возможность топить лёд, но ты уже и не вспомнишь про ту стенку. Если идти по сюжету, то не заблудишься. Тебе буквально рисуют дорожку из следов. Но вот собрать все побочные штуки для меня оказалось той ещё задачкой. Тут бы не помешала возможность ставить метки с подписью на карту. Прошла на 97%. Виспы, воспоминания, записки, жемчужены и плоды собраны. Но испытания на время я не проходила. Два костюма остались закрыты. Не помню, упоминалось ли это в оригинальных играх, но оказывается, что всех ведьм Умбры после смерти ждут неизбежные скитания по Инферно в вечных муках. Being meguka is suffering. Финальная песня: https://www.youtube.com/watch?v=wp8Q9EM7Kq4 Напевающую "Fly Me to the Moon" Сересу встроенным захватом видео поймать не удалось, обрубают звук. "Moon River", вроде бы, "вплетена" в одну из композиций на пианино. Актриса озвучки понравилась (английская). Похоже, это действительно девчонка, а не притворяющаяся девчонкой взрослая женщина, как часто бывает у сэйю.
Первое успешное прохождение. Другая девочка не играла? Соскучилась по ательерицам. Начну Firis.
Лоли-Эска. В одном городе с взрослым Лоджи из игры про Софи. Оказывается, правильно думала (>>18704). Эти Эска и Лоджи — другие Эска и Лоджи, не из Dusk. Снова лимит по времени. Ощущается более "давящим", чем в Ayesha, хоть на кону и не спасение сестрёнки, а всего лишь экзамен. И чтобы на него пустили нужно собрать три письма с рекомендацией от алхимиков, которые экзамен уже сдали. Трудно понять темп игры и что она от тебя хочет. В Ayesha были крохотные локации, где ты так или иначе натыкалась на монстров, были квесты, заставляющие использовать алхимию. Прокачка шла равномерно. Тяжело сражаться на очередной полянке? Прокачаться, наварить бомб и рубашек получше, вернуться. А тут большие (в рамках серии) пространства. Мир относительно открытый. Места столько, что любого монстра можно спокойно обойти, вообще не ввязываясь в битвы. Монстры с огромным разрывом в уровнях сидят рядом друг с другом, непонятно, пришла ты сюда слишком рано или слишком поздно для своего уровня. Дни и ночи сменяются, пока бежишь из одного края локации в другой. NPC заваливают побочными квестами, но непонятно, стоит ли награда потраченного времени. Сбор ресурсов и сражения "утомляют" персонажей. В мастерской (она тут портативная, Софи отдала свой шатёр, который наварила в конце первой части) "усталость" автоматически не пропадает, нужно спать или что-нибудь варить. "Вот тебе карта, вот в этом городе будет экзамен. Где искать лицензированных алхимиков, которые дадут письмо? Поспрашивай у человеков в деревнях!". Кроме города на карте ничего особо не обозначено. Пройти напрямик в город, оказывается, не выйдет. Тут тупик, там тупик. О, вот деревня и алхимик! Бегаешь, сторонясь монстров, опасаясь лишний раз что-то скрафтить, что-то лишнее подобрать. Непонятно как долго идти до города, в каком из "тупиков" искать деревню с алхимиком, какой уровень алхимии потребуется для выполнения его квеста. Вместо того, чтобы играть, смотришь на утекающие дни на таймере. За ~шестнадцать часов cобрала три писма, дошла до города. Сотня с небольшим внутриигровых дней от ~года остались. Толком не сражалась, толком не крафтила. Будет обидно, если выяснится, что я делала всё не так, времени нет, экзамен не сдать. Эта игра вернула мне кошмары про экзамены в школе\диплом в институте, а я совсем ничего не знаю, даже тему не помню. Сама Фирис какая-то излишне шумная глупица.
Сдала экзамен! ~18 часов, 18 уровень у Фирис, 26 уровень алхимии. Три задания. Тест на время из двадцати вопросов с четырмя вариантами ответа. Наварить что угодно, оценивается качество и "какой предмет выбрала". Варила броню 26 уровня, хотя качество ингридиентов было так себе. И как можно сильнее надамажить местного Слама одной атакой (можно использовать абилки, предметы, что угодно). Но на третьем месте из трёх учавстовавших девочек. До экзамена так и оставалось чуть больше сотни дней, скипнула их. Выходит, времени, чтобы успеть, более чем достаточно. После экзамена сразу титры. Но после них игра продолжается. Теперь таймер не тикает. Надеюсь, что дадут поиграть. Охота спокойно позакрывать квесты, накрафтить всякого, подёргать за хвост дракона. Экзамен, пожалуй, самый жуткий финальный босс из всех, с какими приходилось сталкиваться в видеоиграх.
Опять Директ! Прямо сейчас. https://www.youtube.com/watch?v=kX3BkD5PVUM
Из понравившегося. Новая часть Марио и Луиджи. Новая "двумерная" Зельда (с Зельдой в главной роли!). Ну и четвёртый Прайм наконец-то показали. А то его ещё с анонса консоли тизерили, но ничего, кроме лого не было. Может быть, ремастер третьей DragonQuest. Донки Конга третий раз переиздают. Охота новую часть. А то на Wii проходила ворованного, для 3DS картридж есть. HD-версия это хорошо, но лучше бы новую. Горы выходящих интересных штук раздувают бэклог. Раньше у меня редко лежали больше двух-трёх непройденных игр в очереди. А теперь штук ~15 и во все охота поиграть с равным приоритетом. Играть в несколько разом не привыкла, пока доигрываешь одну, выходит ещё пара-тройка.
Решила попробовать Hades, да так и дошла до титров "между делом". Последние пять попыток подряд были удачными. Если сравнивать с Dead Cells (а больше мне сравнивать не с чем, я не особо играла в "рогалики"), то Dead Cells лучше. Тут самая выгодная "стратегия" — забить все слоты хоть чем нибудь, после чего дэшиться по арене, бездумно жмякая на все подряд кнопки. Клетки за такую ерунду сразу наказывают. Щит дизбалансно сильный. Музыка не запоминается. Даже песни. Тогда как OST из Транзистора целиком в плеере и регулярно переслушивается. В Bastion песни тоже были ничего. Среди трёх их игр, что я прошла (в Pyre не играла), эта понравилась меньше всего. Странно, что именно она "выстрелила" и именно к ней сделали сиквел. Предыдущие геймплейно тоже были средненькие, но там всё вытягивала атмосфера. Тут я её не почувствовала. Но как "между делом"-игра она неплоха. Когда охота просто пожмякать кнопки, особо не напрягаясь и не думая.
Прошла новый рут в Vengance. Немного новых демонов, новые боссфайты, одна новая локация взамен одной старой. Сюжет как был не особо сюжетным, так и остался. Алтернативное развитие событий по типу "Что, если…?". Не уверена, стоит ли оно фуллпрайса для тех, кто уже проходил оригинал. Но мне игра очень нравится, поэтому осталась полностью довольна. Для тех, кто оригинал не проходил, нужно проходить обязательно (если нравятся видеоигры)! К тому же, она теперь на всех платформах вышла. Оригинальная игра + новый сюжет + старые DLC в комплекте (с fiend-боссами, Артемидой, Клеопатрой и Мефистофелем). Красота! В версии для Switch теперь японская озвучка прямо в коробке, не нужно отдельно докачивать её из eShop'а. Вышла на концовку Хаоса. Как поняла, в новом сюжете их всего две. Из особо понравившегося — собакодевочка. Забавно сидит сложив ступни и расставив колени, забавно бегает и кричит "Matte, matte, matte~". https://megamitensei.fandom.com/wiki/Dormarth Но кошкодевочки, всё же, лучше. Новую героиню озвучивает Крабогахара. И в ней прямо отчётливо слышно голос и интонации Крабогахары (из озвученных ей игровых персонажей сходу вспомню только Патти из Tales of Vesperia и Азами из второй Xenoblade, вторая более-менее похожа на Гахару, первая вообще не). Любительницам Гахары понравится.
А, и она теперь с официальным переводом на русский, если кому-то принципиально важно.
Довязала >>21492. Медленно и лениво! Теперь собрать всё вместе. Завтра.
>>23093 Так миленько выглядит. Вот девочка удивительная, так вязать научилась.
>>23096 Спасибо! Качество фотографий как всегда.
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>>23098>>23099 Прелесть какая!
Прошла Девицу Самураицу. В плане геймплея она так себе. Изначально доступна только "нормальная" сложность. И она слишком простая, враги буквально стоят и ничего не делают, проблем разве что первый босс доставить может, потому как здоровья на момент встречи с ней не слишком много, а бьёт она довольно больно. Прохождение на нормальной сложности даёт 33% прогресса и открывает "hard". Hard тоже совсем простой, потому как прокачка (урон от скиллов, расширенное здоровье, приёмы) остаются после первого прохождения, не обнуляются. Потом открывается "Demonic" и она только в последней четверти миссий начинает давать хоть какой-то челлендж, раскидывать кучки врагов становится весело. По уровням раскиданы сундуки, открывающие арты\скетчи\раскадровки в галерее. На первом прохождении искать их интересно. На следующих их количество на уровнях уменьшают и сами сундуки не перепрятывают, но арты за них новые дают. Пожалуй, единственная мотивация перепроходить игру три раза. Как фансервисная штука про девочек — неплохо. По крайней мере, мне понравилось. Персонажи приятные, следить за ними интересно. Целая гора VN-подобных катсцен (на первом прохождении соотношение катцен и геймплея по хронометражу, пожалуй, 4/1, почти всю игру смотришь), все озвучены. Картинка крайне "бюджетная". Сами девочки сделаны хорошо, окружение же совсем простенькое. Серые платформы на восемь вершинок (даже фасочка не снята!), плоский "снег" (только по звуку шагов понятно, что это снег), пиксельные текстурки "камня" на стенах. Но я свою порцию удовольствия получила, о потраченном времени не жалею. Иногда охота чего-то такого. Бестолково-фансервисного. Было бы лучше, если бы хотя бы "Hard" с самого начала открыт был. Комими-тян — лучшая девочка игры!
А ещё в игре есть Нобунага. И ещё какие-то дядьки из Сэнгоку, но в форме маленьких девочек. https://en.wikipedia.org/wiki/Uesugi_Kenshin https://en.wikipedia.org/wiki/Takeda_Shingen
Немного праздничных Perfect'ов. С Днём Рождения, Мику-лапушка, красавица! https://www.youtube.com/watch?v=T97A37iyhz8 https://www.youtube.com/watch?v=7g5tTKSsyTk
Ой-тян, а ты читала "Благословение небожителей" (на первом месте по продажам среди книг в России!)? Другие девочки значки на сумках носят и пейринги обсуждают. Оно действительно хорошее? Источник не указан Интересно, сломается ли разметка?
Сломалась!
>>23331 Это про бисёненов же? Другой девочке больше нравятся девочки.
>>23333 >Это про бисёненов же? Ага, вроде бы. Интересно, они там фоном или как основное блюдо? >Другой девочке больше нравятся девочки. Настоящие или книжные? Если настоящие, то после прочтения про бисёненов как минимум общая тема для разговора появится. А если книжные, то может что-то хорошего посоветуешь?
>>23331 > на первом месте по продажам среди книг в России Одна девочка не стала бы брать в расчёт этот критерий. Сейчас на российский рынок по понятным причинам очень мало литературы поступает. А ещё целые тайтлы отменяются только из-за того, что в них нашли девочку с девочкой или другую ерунду. Самое смешное (точнее, грустное), что это даже коснулось этой китайщины. Читаем https://www.rbc.ru/technology_and_media/05/08/2024/66b0b5289a79474ec74a2de1 > издательство «Комильфо», которое издает «Благословение небожителей», было вынуждено изменить обложку четвертого тома новеллы. В компании заявили, что она не прошла экспертизу и нарушает законодательство о пропаганде ЛГБТ Ну что тут можно добавить? Получается, даже в Китае законы в чём-то более либеральные. Докатились. На фоне опустевшего рынка юные читатели/зрители особо не привередничают. "На безрыбье и рак рыба". Отсюда и популярность. В условном 2017 году на такой тайтл никто бы не обратил внимания, и он точно не был бы на первом месте. В целом в мире он остался незамеченным. Об этом можно судить хотя бы по тому факту, что на англоязычной "Википедии" о нём нет статьи. Если говорить о личном отношении, то мне в принципе не нравится такой сеттинг. Фентези, боги, демоны, драконы, магия, средневековый сеттинг — для меня это скорее red flags, вот прямо вообще не переношу такое. Приятным исключением стал тайтл Thunderbolt Fantasy, но он в первую очередь "зацепил" крайне необычным продакшеном. Сам сюжет там так себе, классический анимационный сериал с таким сюжетом точно бы не вызвал у меня интереса. Но уж очень подкупили шикарные, выполненные с огромным вниманием к деталям, куколки.
>>23379 Такие вещи оскорбляют разум, да. Главное, могут и понимать и признавать, что глупость, а исполняют. А ещё взрослые тоже мне. Но им же кушать надо. Пока есть кушать, всё хорошо, всё прекрасно. >Фентези, боги, демоны, драконы, магия, средневековый сеттинг — для меня это скорее red flags, вот прямо вообще не переношу такое. Интересно, как бывает. Да ведь фентези это 98% аниме. А какие сеттинги девочка? Что про Kusuriya no Hitorigoto думает?
>>23380 > Да ведь фентези это 98% аниме. Одной девочке таки кажется, что вы преувеличиваете. > А какие сеттинги девочка? Слайсики / школьная жизнь / комедии про девочек (в основном). Из любимых тайтлов навскидку WataMote, Oshiete! Gyaruko-chan, K-On!, Non Non Biyori, Nichijou, вот такого рода. Не прочь посмотреть sci-fi (Steins;Gate, Cowboy Bebop, оригинальный GITS из любимого). Мистику изредка тоже смотрю, если она мне кажется удачной, очень нравятся последние три полнометражные работы Макото Синкая (но мне всё-таки кажется, что там романтики с повседневностью больше, чем мистики). В общем, получается такой довольно типичный набор. > Что про Kusuriya no Hitorigoto думает? Первый раз слышу вообще. По описанию не заинтересовало. Сумимасэн...
>>23331 Одна девочка недавно на аниме-мероприятие, а там оказывается очень много фанатов этого произведения!