Вторая часть Soul Reaver.
Ощущается сильно иначе, чем первая.
Начинается там же, где закончилась предыдущая игра. Собранные в предыдущей игре абилки не отбирают, как это часто бывает. Разиэль сходу владеет мечом, умеет просачиваться сквозь решётки, лазать по стенам и плавать («БУМ» от наворачивания кругов на месте убрали, но он и в первой части использовался на паре переключателей, не удивительно, что про него забыли).
Строение мира сильно проще, чем в первой. Просто несравнимо проще. Если в первой игре была пусть и не сильно обширная, но «паутинка», то тут это буквально прямая «кишка». Никаких ответвлений вообще. Идёшь из крепости к «данжу». Из «данжа» в крепость — тем же путём. Из крепости — в «данж», только теперь это «будущее» (по большому счёту, не меняется ничего, кроме декораций и пары абсолютно незначительных элементов). Назад в крепость. Обратно в данж, только в «прошлом» (что-то поменялось? НИ-ЧЕ-ГО!). И снова в крепость.
Челночный бег!
Элемента метроидвании нет вовсе. Всё, что получаешь в данжах, по-сути — «ключи», позволяющие вернуться в крепость. Никакого применения, кроме «открыть дверь» или «запустить воздуходувку» у них нет.
Никаких опциональных штук для собирания нет. Ни увеличителей здоровья и маны, ни глифов-заклинаний. Ничего.
Но даже тут я умудрилась разок заблудиться, пропустив одну воздуходувку и пойдя не в том направлении по «кишке». Лишний час.
Система быстрого перемещения? Её нет. Топай пешком. А в первой части была!
Сохранение в любом месте? Нет, нету. А в первой части — было (если честно, плохо помню как в этой игре сохранения были реализованы на PS1, но, вроде, тоже в любом, не «только у порталов» же? хм~)!
Зато враги теперь не груши для битья. Дают сдачи! И сам Разиэль может бить сильным и слабым ударом. Не то, чтобы это что-то меняло, но может. Но из-за того, что кнопка добивания занята теперь сильным ударом, добивание автоматическое. А ещё спектральный мир больше не особо-то безопасный. Когда получаешь люлей от местных монстров и переносишься в призрачную плоскость, монстров переносят вместе с тобой!
Появились сегменты, где закрывают дверь, выпускают врагов, и нужно разобраться со всеми, чтобы выйти.