Captcha image
Тема   (новая нить)
Сообщение
flower
Файл  []
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 25600 кБ.
  • Ныне 3634 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 200

full_malve_zebrina-2066854709.jpg - (508.75KB, 892×1100)
26968
No. 26968       [Ответ]
С 8-м марта, Мальвочки!!!
No. 26970  
Я полила укроп -
И укроп полилел.
То ли тигр зарыдал,
То ли лев полевел,
То ли мышь прошмыгнула -
И шмыг не прошел...
Прикорнула в углу я -
Гляжу: снег пошел...
No. 26972  
>>26968
>>26967
Сенкс uwu
7e8f19f04b2620d467dd51b3acf53349.jpg - (388.01KB, 2183×1705)
26955
No. 26955       [Ответ]
Что говорит эта Кошко-Девочка?
No. 26956  
Untitled1.png - (336.26KB, 1900×2160)
26956
>>26955
No. 26961  
>>26959
Поняла!
Кошко-Девочка такая:
  • Мяу~мяу, Мяу~мяу~~
А кот ей:
  • Мяв~мяв, Мяв~мяв~~
Здорово!
No. 26966  
https://www.youtube.com/shorts/fxfcF6SvDp4
117929601_p0.jpg - (3.59MB, 4093×2894)
22122
No. 22122       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Шинобу-тред!

Предыдущий: >>15271
196 сообщений и 191 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26759  
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26760  
140715200_p0.jpg - (280.33KB, 1550×1789)
26760
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26791  
177069466177.jpg - (801.43KB, 3600×1800)
26791
>>26789 Вторая картинка (спасибо)!
"Значит, по фигурке!".

Погуглила.

>Monogatari Series Shinobu Oshino White Bunny Ver. 1/4 [A Dimension]
>Time-limited; Shipping Date:Q2 (June) 2027 Estimated
>26 430 ¥
>206$

Хорошенькая.
No. 26797  
177067887223.jpg - (634.46KB, 1537×2538)
26797
Перепощу сюда.

>Ничего не поняла
Вторая картинка в одинаковом "альтернативном" костюме. От разных рисовальщиков. В прошлые разы такое было, когда какая-нибудь фигурка выходила. Мейдо-Шинобу, Хэллоуиновская версия, коллаборация с Мадокой (хотя, наверное, в случае с Мадокой первоисточником стоит считать официальный арт?). И ещё что-то.

Обратным поиском не ищет. Хм.
Ни SauceNao, ни Яндекс.
No. 26802  
141108340_p0.png - (410.92KB, 1330×1845)
26802
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26856  
141361350_p0.png - (5.52MB, 1400×2800)
26856
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26863  
3q8GEF.jpg - (736.29KB, 2475×3500)
26863
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
media%2FDo73TSDU4AEgQLr.jpg - (133.70KB, 1280×720)
11838
No. 11838       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Кулинарная академия. >>6680
173 сообщений и 105 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 25171  
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 25188  
>>24725
Ходила в магазины и не нашла. Сейчас в холодильнике молочно-чоколадная(с орешками), бело-молочно-чоколадная(с орешками), медово-солёное(миндальное) и чоколадно-чоколадное(тоже с орешками) вот. А ещё была марципановая но оно не понравилось.
No. 26347  
Одна девочка не может остановиться чай с бегемотом^H^H^H^H^H^H^H^H^H бергамотом.
No. 26352  
У девочки папа салат с киви и селёдкой (и яйцом).
Не стала пробовать. Я и "селёдку под шубой"-то не нем. А тут киви.
Папа сказал, что у девочки взгляды ретроградные.
Что не быть ей Застрельщицей Революции и Наставницей Молодых.
Ойчи, ты бы стала селёдку с киви?
No. 26379  
>>26352
Звучит необычно, стоило бы попробовать. Конечно в безопасных условиях - дома. Хотя бы для того, чтоб потом в случае чего аргументированно отказываться. Вообще-то не очень рыбу, но не перестаю искать способы, как это изменить. Пока разве что корюшка в панировке нравится. А в селёдке под шубой - шуба вкуснее селёдки, да.
No. 26645  
Одна девочка гуляш из курицы в горчице с молоком. Две горчицы одновременно: светлую сливочную Дижонскую и сладкую зерновую. Вкусненько!
Вообще-то полагается печёнку, но тут девочка не уверена в своих кулинарных способностях.
No. 26647  
chocolate_new.png - (414.62KB, 915×345)
26647
>>25188
No. 2369       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ои-тян, а почему по-английски говорят "the best thing since sliced bread"? Что такого замечательного в нарезанном упакованном хлебе? Разве не вкуснее, когда хлеб целый, хрустящий и с корочкой?
202 сообщений и 121 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26640  
67f33fad095551956464e409add6148a.jpg - (388.56KB, 1908×1908)
26640
>>26639
А разве не по спине хлопают?
No. 26641  
>>26640
Это если подавишься.
No. 26646  
>>26526
Great find and illustrative image!

>>26637
Только в детствичестве. Shu~n.
No. 26651  
96226709_p0.png - (389.46KB, 1080×1080)
26651
>>26646
Глупые называльщики всё напутали.
Такое слово растратили на саранчу с птицами! Лишили Девочку возможности сказать, что её кот "вошёл в режим мурмурации".

Очевидно, что то, что по ссылке, должно было называться "облачение".
Но попробуй отбери "облачение" у служителей-то.
Не служилось им в "одежде"?

Почему, к слову, "одеться" — одеться, а "разодеться" — тоже одеться? Так и будешь одетой ходить, пока этот бублик не съешь.
No. 26698  
108199050_p0.jpg - (447.59KB, 2586×1266)
26698
>>26651
https://www.wordnik.com/words/murmur
>noun A low, indistinct, continuous sound.
>noun An indistinct, whispered, or confidential complaint; a mutter.
>noun Medicine An abnormal sound, usually emanating from the heart, that sometimes indicates a diseased condition.
>intransitive verb To make a low, continuous, indistinct sound or succession of sounds.
>intransitive verb To complain in low mumbling tones; grumble.
>intransitive verb To say in a low indistinct voice; utter indistinctly.
Murmurs passed along the valley like a banshee's lonely croon~
No. 27727  
Тавтологица – девочка, использующая тавтологии. Обладает самосознанием.

Тавтологичка – тавтологичная девочка, тавтологично использующая тавтологии. Самосознанием не обладает.
No. 28140  
fcfc6734cf5e47ea97845e0111509e9c.jpg - (739.48KB, 1446×1646)
28140
Одна девочка сегодня узнала, что по-венгерски uborka — это огурец. Теперь думает, что ей с этим делать...
No. 25815       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Когда Девочке грустно – самое время смеяться!

Предыдущая нить – >>25313
205 сообщений и 127 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26632  
993f9fecaf33efa7978d8219715b0bec.jpg - (257.43KB, 1621×2048)
26632
>>26630
Как об стену горох...
No. 26636  
>>26619
Вот прямо напомнило Rozen Maiden этими joint'ами.
No. 26638  
176917950094.jpg - (1.42MB, 5508×2730)
26638

Приоделась.
Всё хорошо, но…
Из-за одёжки фигурка почти полностью теряет подвижность. Юбка цельная и ограничивает движение ног в тазобедренных суставах. Сапожки лишают подвижности стопы. Широченные рукава не дают поразмахивать руками.

Шляпа тяжеленная. Фигурка стоит без подставки, но от любого дуновения норовит кувырнуться.

Светло-серые детальки из резиноподобного пластика (вставки на голенищах сапог и обрамление подошв, внутренняя часть юбки) отлиты не шибко точно и в соединениях их с жёстким пластиком видны небольшие зазоры.

Телесных шарниров для запястий всего один комплект и они намертво вщёлкиваются в кисти. Придётся сразу выбирать кулачки тебе нужны или растопырки-пятерни (растопырки лучше!).

Продавец отдельно докинул маленький литничок с "усиленными" шарнирами. Но они все тёмно-серые. Видимо, родные не слишком прочные и народ жаловался, так что производитель решил заранее выдавать "ремкомплект"?

Все придирки именно что придирки. А учитывая стоимость фигурки, придраться и вовсе глупо, как по мне.

Мечницу оставлю на следующую пачку выходных.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26677  
84380424_p0.jpg - (338.18KB, 977×1800)
26677
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26678  
84380424_p2.jpg - (447.75KB, 1102×1600)
26678
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26679  
84380424_p3.jpg - (416.04KB, 1074×1800)
26679
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26682  
>>26679
ヽ(´∇`)ノ
No. 6640       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Лягушенка.
194 сообщений и 166 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26056  
>>26054
Это "Reunion" — ремастер\ремейк для современных платформ. С подтянутой графикой. В оригинал не играла, может там и баланс перебалансили местами.
Конкретно это — версия для Switch. Но она, вроде бы, везде есть.

>Эйрис ещё тогда лапочкой была!
Сделала с ней гору скриншотов, а она почти на всех моргает -_—.
No. 26057  
S2.jpg - (1.37MB, 3840×2880)
26057

Вторая часть Soul Reaver.
Ощущается сильно иначе, чем первая.
Начинается там же, где закончилась предыдущая игра. Собранные в предыдущей игре абилки не отбирают, как это часто бывает. Разиэль сходу владеет мечом, умеет просачиваться сквозь решётки, лазать по стенам и плавать («БУМ» от наворачивания кругов на месте убрали, но он и в первой части использовался на паре переключателей, не удивительно, что про него забыли).
Строение мира сильно проще, чем в первой. Просто несравнимо проще. Если в первой игре была пусть и не сильно обширная, но «паутинка», то тут это буквально прямая «кишка». Никаких ответвлений вообще. Идёшь из крепости к «данжу». Из «данжа» в крепость — тем же путём. Из крепости — в «данж», только теперь это «будущее» (по большому счёту, не меняется ничего, кроме декораций и пары абсолютно незначительных элементов). Назад в крепость. Обратно в данж, только в «прошлом» (что-то поменялось? НИ-ЧЕ-ГО!). И снова в крепость.
Челночный бег!
Элемента метроидвании нет вовсе. Всё, что получаешь в данжах, по-сути — «ключи», позволяющие вернуться в крепость. Никакого применения, кроме «открыть дверь» или «запустить воздуходувку» у них нет.
Никаких опциональных штук для собирания нет. Ни увеличителей здоровья и маны, ни глифов-заклинаний. Ничего.
Но даже тут я умудрилась разок заблудиться, пропустив одну воздуходувку и пойдя не в том направлении по «кишке». Лишний час.
Система быстрого перемещения? Её нет. Топай пешком. А в первой части была!
Сохранение в любом месте? Нет, нету. А в первой части — было (если честно, плохо помню как в этой игре сохранения были реализованы на PS1, но, вроде, тоже в любом, не «только у порталов» же? хм~)!

Зато враги теперь не груши для битья. Дают сдачи! И сам Разиэль может бить сильным и слабым ударом. Не то, чтобы это что-то меняло, но может. Но из-за того, что кнопка добивания занята теперь сильным ударом, добивание автоматическое. А ещё спектральный мир больше не особо-то безопасный. Когда получаешь люлей от местных монстров и переносишься в призрачную плоскость, монстров переносят вместе с тобой!
Появились сегменты, где закрывают дверь, выпускают врагов, и нужно разобраться со всеми, чтобы выйти.
Ощущение, что часть ударов по врагам уходит «в молоко».

Никаких боссов. Вообщ

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26297  
w.jpg - (1.66MB, 3840×3600)
26297

Witch Spring R (arrr~! yarr-harrr~!).

Очень хорошо. После третьей «refine»-части ожидала чего-то камерного и совсем коротенького, часов на ~20. Но тут прямо «полноразмерная» по хронометражу jRPG (kRPG(?), она корейская), да и сюжет, кажется, более «масштабный».
Если и в оригинале было так же (игры изначально выходили для смартфонов, крайне странный выбор для синглового проекта, как по мне), то теперь понятно почему они решили начать делать ремейки-ремастеры с третьей.

Персонажи очень приятные.
Пайберри такая славная гренка. Миленькая и не раздражающая.
И цундерящая Луна с голосом Джахи-самы\Кирихи.

Боёвка без рандом-энкаунтеров. Никаких суперкомплексных механик, никаких лишних наворотов, но интересная.
Прокачка статов с мини-играми (насколько помню, в третьей части их не было).
Простенький крафт со сбором ресурсов.
Десятка полтора-два фамильяров.
Возможность улучшать вещи ковкой. Водишь курсорчиком по силуэту вещи, выбирая куда нанести слабый\средний\сильный удар (оставляют градиенты различной интенсивности вокруг курсорчика), и стараясь равномерно закрасить силуэт.

Немножко плоттвистов, немножко драмы (пару раз даже носом шмыгнула).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26298  
-.jpg - (1.07MB, 5120×1440)
26298
А ещё эпилог про Маголора из Kirby’s Return to Dream Land Deluxe.
Почему-то думалось, по трейлеру, что это будет метроидвания («Потерял все свои способности и теперь ему нужно восстановить их!»).
Но нет, не метроидвания. Классические уровни, просто у персонажа механики чуть отличаются от Кирби. Хорошо, но мало. Ради платинового рейтинга на одном из боссов даже пришлось немного попыхтеть.

И сюжетный режим за пару персонажиц в Phantom Breaker: Battle Grouds Ultimate.
Не люблю битемапы. Но игру отдавали за недорого и решила попробовать. Анимешные девочки (есть гостевая Курсу из Калитки, но я не смотрела\не читала), симпатичный пиксельарт. Но нет, не моё совсем. На харде (оба раза играла на нём) можно постоянно прожимать дэш+B и уничтожать всех на своём пути. Скучно и однопочно. Да и «сюжет» такой, что на его фоне диалоги из Тохоты выглядят как «Война и мир» Толстого. Зато в коробочке с картриджем блескучая карточка с девочкой (радует сороку внутри меня!) и бумажный гайд.
No. 26351  
131050639_p0.jpg - (125.71KB, 1408×1120)
26351
https://www.youtube.com/watch?v=0dlHZUm0iU4

Зная жадность Капкомов, версия для Switch 2 будет на Game Key Card. Они ещё на первом повадились выпускать "internet required"-релизы.
Обидно.

Девочка миленькая.
Ойчи, а тебе такой полуреалистичный стиль нравится или отторжение вызывает?
No. 26604  
-.jpg - (1.04MB, 2560×2160)
26604

Disgaea 1 Complete.
Прошла сюжетку. Ту её часть, которая без "Etna Mode".
Если верить интернету, то где-то тут начинается игра. Но что-то я не уверена, что хочу играть дальше.
Накручивать циферки ради того, чтобы накручивать ещё больше циферок? На рандомно сгенерированных картах и без сюжетных сценок.? Ну~
Сюжетная часть забавная, но довольно простая и коротенькая.
Для тактической RPG тут слишком мало тактики. Механикам не хватает глубины. Разные классы, разные монстры, разные скиллы. Но в конечном итоге всё сводится к прямому нанесению дамага. Нет никакого "Так, тут у нас дракон, а тут кошкодевочка с суккубицей. Суккубицу бью своей воровкой с пистолетом, на кошкодевочку пойдёт Этна с копьём и девочка-воин. А дракона будут сдерживать моя ледяная магичка, кулачная "бравлерша" и хиллерша.". Просто закидываешь врагов всем, что есть, не заботясь ни о чём.
В нескольких миссиях есть занятные задачки на позиционирование (где-то нельзя пройти по определённым клеткам; где-то все юниты получают неуязвимость на всей карте, кроме единственной её клеточки; где-то враги получают жирный буст к статам, а сопартийцев дамажит в начале каждого хода). Разбить пирамидку, дающую эффекты местности, перебросить её на другое цветовое поле, сражаться как есть.
Без гринда никак. Уровни врагов растут быстрее уровней твоих героев. Миссии обязательно придётся переигрывать.
Часть механик сама игра не объясняет. Что персонажи, что предметы прокачиваются до заоблачных высот. Внутри предметов обитают эдакие стражи, дающие буст к определённым параметрам. Их тоже можно прокачивать и стакать, вытаскивая из одного предмета и засовывая в другой. В описании предмета видно бонусы. Проследив за ними и за названиями "стражей" в предмете можно понять какой "страж" за какой параметр отвечает. В большинстве случаев. Есть стражи, дающие плюсик к опыту или к скорости прокачки навыков владения оружием. И вот их бонусы нигде не отображаются. "Зачем они нужны?". Приходится лезть в интернет. И, как выясняется, чуть ли не главной необходимостью является стак и прокачка тех, кто отвечает за бонус к опыту. Там и с ними всё долго и медленно, а без них — совсем мрак.
Музыка хороша. Финальную песню украду и засуну в плеер.
Дизайны персонажей шикарны. Что спрайты, ч

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26605  
-.jpg - (1.27MB, 3840×2160)
26605
С третьего раза попала и всё разбиение по абзацам потеряла, когда из файлика копипастила. Ну глупица же!

13 Sentinels начала. Прошла пролог и ещё капельку.

Красиво!

В первые полчаса сценка, где девочка в школу опаздывает, бежит с квадратным хлебом в зубах и сталкивается с мальчиком, падая так, что видно трусики. Сразу видно, что авторы уважают классику!

Мехи и каюдзю.
Девочки кушают блинчики с двойной порцией клубники и гладят кота. Пилотирование мехов голышом.
Песня от айдолицы по телевизору, который нужно выключить. Но можно не выключать и послушать!

Многообещающе!
124244616_p0.jpg - (6.32MB, 2480×3508)
24797
No. 24797       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
>>23385
209 сообщений и 194 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26523  
c8a324ae334b5fae0fbe59147909d243.jpg - (848.06KB, 2731×4096)
26523
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26524  
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26527  
cc40d9f43ef25a8881cf651473922ca0.jpg - (251.25KB, 2314×2196)
26527
Другая тоже этих кролиц утаскивает.
>>26517 даже думала запостить, но пожалела места.
>>26514
>Do not use. Do not repost.
Meh. Не помогли "обереги". Только картинку попортили.
Девочка хоть и резко отрицательно относится к китайским (японские и корейские идут туда же) казино под видом видеоигр, но дизайны девочек там часто миленькие. Нахида в цветочковом платьице хороша.

>>26524
>хвать
Антифеечная полиция? Арестована по подозрениям в похищении младенцев, порче урожая и содействии Древним Богам, пытающимся устроить Апокалипсис?
Заковать в железо, посадить в соляную пещеру и кормить рябиной?

>>26472 У Назуны ещё реснички светлые.
No. 26529  
1768140834758.jpg - (761.30KB, 1920×1080)
26529
>>26504
Milk bottle - moe!

>>26527
> "обереги"
Какое прекрасное название для этого!
> дизайны девочек там часто миленькие.
А то. Мирового уровня!
> Нахида в цветочковом платьице хороша.
А мне deep blue pinafore dress.

> посадить в соляную пещеру и кормить
... рыбой!
No. 26530  
nazu.mp4 - (3.09MB, 1280×720)
26530
>>26527
www
No. 26534  
139832424_p0.png - (2.21MB, 2000×1874)
26534
>>26529
>А то. Мирового уровня!
Знают на что давить, чтобы выкачать из человеков денежку!

>А мне deep blue pinafore dress.
Теперь нужно, чтобы и третью девочку кто-нибудь забрал. А то останется одна-одинёшенька и обидится.

>... рыбой!
Р- Рыбой?

>>26530
Сначала подумала, что это AI. Потом решила, что не AI (паттерн на стенах слишком аккуратный).

Косметика, фильтры, наклейки на лицо! Обман, обман, всюду обман. Но издалека выглядит мило, да.

Хотела нагуглить сценку с массажем, а девочке "Как собрать из формы шеф-повара костюм медсестры".
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26535  
>>26529
> рыбой
"So long, and thanks for all the fish"?
3.jpg - (47.03KB, 1240×1754)
16200
No. 16200       [Ответ] [Последние 50 сообщений]

ПРОЛОГ

Эта история началась с весеннего ветра.
Он налетел с алеющего востока, прошелся гребенкой по серебристому полю, стряхнул с рябины утреннюю росу, босиком взбежал по высокой каменной стене и ворвался в дом сквозь настежь распахнутое окно. Одна из плотных тяжелых штор надулась, словно парус, с неохотой поползла вперед, приоткрылась - и хлопнула, подняв в воздух золотистую пыль.

-Что?

Голос донесся из темного угла возле окна, где стояла большая деревянная кровать. Кровать чуть заскрипела, потом зашаталась. Кто-то маленький и почти невидимый в темноте отбросил покрывало, кувырнулся и сел на краю, свесив ноги.
Штора вновь поползла вперед - и еще раз хлопнула. Комнату на одно мгновение прорезал солнечный луч - вспыхнул и тут же снова погас.

-Кто я? - прозвучало вдруг в тишине.

Голос определенно был детским.
И будто в ответ на этот странный вопрос в глубине комнаты вдруг щелкнул замок, открылась невидимая прежде дверь и обе шторы рванулись вперед, впустив в комнату рассветное солнце и потоки свежего воздуха. Сработал какой-то скрытый в перекладине механизм, шторы скрипнули и с шорохом разъехались по углам, с подоконника полетели сухие листья и листы белой бумаги - а в настежь раскрытую дверь вбежал кто-то настолько странный, что сидящая на кровати маленькая фигурка лишь удивленно разинула рот и распахнула глаза.
Шустрое, похожее на желтую плюшевую лису существо - ростом не больше метра, с длинным хвостом, острыми темно-рыжими ушами и угольно-черными, задорно блестящими глазками - влетело в комнату, завертелось юлой и тут же, с невозможной для своего размера быстротой и ловкостью, притащило из дальнего угла огромный квадратный стол и с грохотом поставило его рядом с кроватью. Потом - уже из другого угла - принесло похожий на латинскую букву, изящно изогнутый венский стул, залезло на этот стул всеми четырьмя лапами и уселось прямо напротив удивленно смотрящих на него глаз.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
47 сообщений и 4 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16801  

Что же там было потом? Все тот же ледяной холод, стальная дверь и длинный, длинный, ведущий в никуда коридор… Погрузившись в свои мысли, она не заметила, как оказалась в холле.

-Привет, - сказал Метцингер. - Где это ты пропадала?
-Да так… - Лацца махнула рукой. - Эй, а что это ты тут делаешь? - она вдруг увидела в лапах у Метцингера свой зонт.
-Я спать ложусь, - ответил Метцингер. - Гроза же идет. Вон, слышишь!..

Где-то вдали прогремел гром.

-Да, гроза идет… - машинально произнесла Лацца. - Слушай, а который час?
-Ну ты даешь! - сказал Метцингер. - Десятый уже!

Он подпрыгнул и, уцепившись за крючок, снял с вешалки старое пальто. Взяв под мышку зонт и волоча за собой пальто, он завернул за угол и начал устраиваться возле окна.

Лацца пошла за ним, что-то ища глазами по сторонам.

-Куда это аккордеон подевался? Он же вроде тут лежал? - спросила она.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16802  

Метцингер высунул нос из пальто:

-Ну и что? Даже если так, это ничего не меняет. Настоящий философ обязан довести свои философские принципы до уровня внутреннего инстинкта. А еще лучше - рефлекса. Ты ему "когито" - он тебе "эрго сум". Убеждениям необходимо следовать, иначе это не убеждения вовсе. Сказал - сделал. Если материя первична, то она должна быть первична всегда и везде. Если считаешь, что люди должны жить в норе - значит иди и живи в норе. Иначе никак.
-А по-моему, это довольно глупо. Упрешься в свои принципы, как баран, и стоишь. И никакого развития.
-Тебе этого не понять. Ты, Ладонце, фундаментально неопределившийся человек. Неопределенная, сомнительная, неточная. Живешь словно во сне. Будто электрическая овца, которой снятся андроиды.

Лацца кисло улыбнулась:

-Снятся ли баранам электрические ворота?

Метцингер хотел что-то ответить, но вдруг засмеялся:

-А вот это довольно неплохо! Пожалуй, возьму в свой репертуар.

Он снова завернулся в пальто и начал застегивать пуговицы.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16803  

Вдали снова прогремел гром. "Будет дождь…" Сердце снова кольнуло тупой иглой. Лацца еще недолго понаблюдала за тем, как Метцингер укладывается спать, потом молча повернулась и пошла к лестнице. Первый этаж, холодный и мрачный второй, потом третий… Проходя по коридору, она заглянула в комнату к Дэну: он сидел за письменным столом, освещенным желтой настольной лампой, и что-то печатал на машинке - внимательно и сосредоточенно… Потом зашла на кухню и, не зажигая света, несколько минут постояла у окна, за которым сгущались темные облака.

Когда она поднялась на крышу, небо уже полностью заволокло. Со стороны Периметра один за другим налетали резкие порывы ветра, над головой сплошной стеной шли черные тучи. Она поднялась на платформу и немного постояла у края, разглядывая погружающийся во тьму горизонт. Почтовые ящики шатались и скрипели. Наверху трещал почти невидимый в темноте сигнальный флажок. Где-то уже совсем близко, почти над самой головой, прогремел гром.

Справа зажегся свет: недалеко, на дороге, рядом с автобусом - там, где Дэн повесил фонарь. Лацца в последний раз обвела взглядом горизонт, отвернулась и пошла вниз. В кухне было все так же темно, Дэн все так же что-то отстукивал на машинке. Спустившись в холл, она осторожно, на цыпочках подошла и взглянула на Метцингера: он уже спал. Она тихо открыла входную дверь и вышла на улицу…

…Фонарь качался над лужей - над этой вечной, никогда до конца не просыхающей лужей, разлившейся поперек всей дороги. Рядом, недалеко от обочины, на низком бетонном постаменте стоял древний автобус: неизвестно откуда взявшийся здесь раритет, сумевший каким-то чудом пройти сквозь столетия. Судя по его внешнему виду, за памятником уже много-много лет никто не ухаживал. Лобовое стекло треснуло, крыша почти проржавела, краска с боков облезла. Рассыпалась в крошку резина, салон уже начал зарастать мхом и травой… "Все однажды исчезнет. Всему отведено свое время. Ничто не избегнет своей судьбы…"

Лацца залезла внутрь. Села на место водителя, покрутила обмотанный изолентой неровный руль. Ехать было некуда. Она посидела еще немного, потом вышла, выбралась на дорогу и подошла к краю лужи. И с той, и с другой стороны черный асфальт терялся в мутной илистой глубине, в центре которой тонуло темн

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16804  

-Ладонце!

Сквозь сон - или это был вовсе не сон? - ей показалось, что ее кто-то зовет. Она подняла голову.

-Ладонце, ты здесь?! - в салон автобуса заглядывал Дэн. - Господи, ты что, с ума сошла?! Мы тут с ног сбились - а ты здесь! Ты бы хоть предупредила!

Он откинул с головы капюшон, забрался внутрь, подошел к ней и сел тут же, слева, на боковом месте. Вслед за ним, шумно отряхивая на ходу зонт, вошел Метцингер.

-Ладонце, я тебе зонт принес, - сказал он, усаживаясь с правой стороны, напротив Дэна. - Я же не знал, что ты гулять пойдешь. Возьми зонт.
-Что-нибудь случилось? - спросил Дэн.
-Нет, ничего не случилось, - сказала Лацца. - Вы идите, я тут еще немного посижу.
-Холодно же, - сказал Дэн. Он достал из-под дождевика свернутое серое покрывало: - Давай, я тебя укрою… Ну вот, видишь, теперь все, теперь хорошо… Томас, давай, пошли. - Не ожидая ответа, он сразу направился к дверям, накинул капюшон и вышел под дождь.
-Ладонце, я зонт вот тут положу, ладно? - сказал Метцингер.
-Томас, ты там идешь или нет?! - Дэн снова заглянул в салон.
-Я сейчас! - крикнул Метцингер. - Ладонце, смотри, что я тебе принес, - он протянул Лацце тетрадный листок.
-Что это?.. Тут плохо видно. Какое-то сердечко…

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16805  
https://www.youtube.com/watch?v=3q2jiRUVLgI
No. 16806  
ОП МаЛацца!
No. 26409  
Перечитала и захотела поднять.
Возьму и подниму. И ничего ты мне, ОП, не сделаешь!

Если кто-то из вдруг пожалел своего времени и до сих пор не прочёл, прочтите.
i4GVoeL.jpg - (145.77KB, 1079×1193)
26047
No. 26047       [Ответ]
Слухи о моей смерти сильно преувеличены!

>>/d/1019
Но да, не всё в порядке с местом на жёстком диске.
No. 26048  
136222250_p0.png - (2.18MB, 2150×2206)
26048
Спасибо тебе, Котенька! Огромное!
Девочка верила в тебя и проверяла сайт каждый день (по нескольку раз в день!). Спасибо!
No. 26052  
И столько всякого охота написать. Но нужно на работу!
No. 26053  
Ууу~ Глупая Ойтян опять всё место!
Обязать Ойтян webp вместо png!!
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34