Captcha image
Тема   (новая нить)
Сообщение
flower
Файл  []
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 25600 кБ.
  • Ныне 3454 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 200

No. 25815       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Когда Девочке грустно – самое время смеяться!

Предыдущая нить – >>25313
205 сообщений и 127 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26632  
993f9fecaf33efa7978d8219715b0bec.jpg - (257.43KB, 1621×2048)
26632
>>26630
Как об стену горох...
No. 26636  
>>26619
Вот прямо напомнило Rozen Maiden этими joint'ами.
No. 26638  
176917950094.jpg - (1.42MB, 5508×2730)
26638

Приоделась.
Всё хорошо, но…
Из-за одёжки фигурка почти полностью теряет подвижность. Юбка цельная и ограничивает движение ног в тазобедренных суставах. Сапожки лишают подвижности стопы. Широченные рукава не дают поразмахивать руками.

Шляпа тяжеленная. Фигурка стоит без подставки, но от любого дуновения норовит кувырнуться.

Светло-серые детальки из резиноподобного пластика (вставки на голенищах сапог и обрамление подошв, внутренняя часть юбки) отлиты не шибко точно и в соединениях их с жёстким пластиком видны небольшие зазоры.

Телесных шарниров для запястий всего один комплект и они намертво вщёлкиваются в кисти. Придётся сразу выбирать кулачки тебе нужны или растопырки-пятерни (растопырки лучше!).

Продавец отдельно докинул маленький литничок с "усиленными" шарнирами. Но они все тёмно-серые. Видимо, родные не слишком прочные и народ жаловался, так что производитель решил заранее выдавать "ремкомплект"?

Все придирки именно что придирки. А учитывая стоимость фигурки, придраться и вовсе глупо, как по мне.

Мечницу оставлю на следующую пачку выходных.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26677  
84380424_p0.jpg - (338.18KB, 977×1800)
26677
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26678  
84380424_p2.jpg - (447.75KB, 1102×1600)
26678
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26679  
84380424_p3.jpg - (416.04KB, 1074×1800)
26679
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26682  
>>26679
ヽ(´∇`)ノ
No. 6640       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Лягушенка.
194 сообщений и 166 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26056  
>>26054
Это "Reunion" — ремастер\ремейк для современных платформ. С подтянутой графикой. В оригинал не играла, может там и баланс перебалансили местами.
Конкретно это — версия для Switch. Но она, вроде бы, везде есть.

>Эйрис ещё тогда лапочкой была!
Сделала с ней гору скриншотов, а она почти на всех моргает -_—.
No. 26057  
S2.jpg - (1.37MB, 3840×2880)
26057

Вторая часть Soul Reaver.
Ощущается сильно иначе, чем первая.
Начинается там же, где закончилась предыдущая игра. Собранные в предыдущей игре абилки не отбирают, как это часто бывает. Разиэль сходу владеет мечом, умеет просачиваться сквозь решётки, лазать по стенам и плавать («БУМ» от наворачивания кругов на месте убрали, но он и в первой части использовался на паре переключателей, не удивительно, что про него забыли).
Строение мира сильно проще, чем в первой. Просто несравнимо проще. Если в первой игре была пусть и не сильно обширная, но «паутинка», то тут это буквально прямая «кишка». Никаких ответвлений вообще. Идёшь из крепости к «данжу». Из «данжа» в крепость — тем же путём. Из крепости — в «данж», только теперь это «будущее» (по большому счёту, не меняется ничего, кроме декораций и пары абсолютно незначительных элементов). Назад в крепость. Обратно в данж, только в «прошлом» (что-то поменялось? НИ-ЧЕ-ГО!). И снова в крепость.
Челночный бег!
Элемента метроидвании нет вовсе. Всё, что получаешь в данжах, по-сути — «ключи», позволяющие вернуться в крепость. Никакого применения, кроме «открыть дверь» или «запустить воздуходувку» у них нет.
Никаких опциональных штук для собирания нет. Ни увеличителей здоровья и маны, ни глифов-заклинаний. Ничего.
Но даже тут я умудрилась разок заблудиться, пропустив одну воздуходувку и пойдя не в том направлении по «кишке». Лишний час.
Система быстрого перемещения? Её нет. Топай пешком. А в первой части была!
Сохранение в любом месте? Нет, нету. А в первой части — было (если честно, плохо помню как в этой игре сохранения были реализованы на PS1, но, вроде, тоже в любом, не «только у порталов» же? хм~)!

Зато враги теперь не груши для битья. Дают сдачи! И сам Разиэль может бить сильным и слабым ударом. Не то, чтобы это что-то меняло, но может. Но из-за того, что кнопка добивания занята теперь сильным ударом, добивание автоматическое. А ещё спектральный мир больше не особо-то безопасный. Когда получаешь люлей от местных монстров и переносишься в призрачную плоскость, монстров переносят вместе с тобой!
Появились сегменты, где закрывают дверь, выпускают врагов, и нужно разобраться со всеми, чтобы выйти.
Ощущение, что часть ударов по врагам уходит «в молоко».

Никаких боссов. Вообщ

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26297  
w.jpg - (1.66MB, 3840×3600)
26297

Witch Spring R (arrr~! yarr-harrr~!).

Очень хорошо. После третьей «refine»-части ожидала чего-то камерного и совсем коротенького, часов на ~20. Но тут прямо «полноразмерная» по хронометражу jRPG (kRPG(?), она корейская), да и сюжет, кажется, более «масштабный».
Если и в оригинале было так же (игры изначально выходили для смартфонов, крайне странный выбор для синглового проекта, как по мне), то теперь понятно почему они решили начать делать ремейки-ремастеры с третьей.

Персонажи очень приятные.
Пайберри такая славная гренка. Миленькая и не раздражающая.
И цундерящая Луна с голосом Джахи-самы\Кирихи.

Боёвка без рандом-энкаунтеров. Никаких суперкомплексных механик, никаких лишних наворотов, но интересная.
Прокачка статов с мини-играми (насколько помню, в третьей части их не было).
Простенький крафт со сбором ресурсов.
Десятка полтора-два фамильяров.
Возможность улучшать вещи ковкой. Водишь курсорчиком по силуэту вещи, выбирая куда нанести слабый\средний\сильный удар (оставляют градиенты различной интенсивности вокруг курсорчика), и стараясь равномерно закрасить силуэт.

Немножко плоттвистов, немножко драмы (пару раз даже носом шмыгнула).

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26298  
-.jpg - (1.07MB, 5120×1440)
26298
А ещё эпилог про Маголора из Kirby’s Return to Dream Land Deluxe.
Почему-то думалось, по трейлеру, что это будет метроидвания («Потерял все свои способности и теперь ему нужно восстановить их!»).
Но нет, не метроидвания. Классические уровни, просто у персонажа механики чуть отличаются от Кирби. Хорошо, но мало. Ради платинового рейтинга на одном из боссов даже пришлось немного попыхтеть.

И сюжетный режим за пару персонажиц в Phantom Breaker: Battle Grouds Ultimate.
Не люблю битемапы. Но игру отдавали за недорого и решила попробовать. Анимешные девочки (есть гостевая Курсу из Калитки, но я не смотрела\не читала), симпатичный пиксельарт. Но нет, не моё совсем. На харде (оба раза играла на нём) можно постоянно прожимать дэш+B и уничтожать всех на своём пути. Скучно и однопочно. Да и «сюжет» такой, что на его фоне диалоги из Тохоты выглядят как «Война и мир» Толстого. Зато в коробочке с картриджем блескучая карточка с девочкой (радует сороку внутри меня!) и бумажный гайд.
No. 26351  
131050639_p0.jpg - (125.71KB, 1408×1120)
26351
https://www.youtube.com/watch?v=0dlHZUm0iU4

Зная жадность Капкомов, версия для Switch 2 будет на Game Key Card. Они ещё на первом повадились выпускать "internet required"-релизы.
Обидно.

Девочка миленькая.
Ойчи, а тебе такой полуреалистичный стиль нравится или отторжение вызывает?
No. 26604  
-.jpg - (1.04MB, 2560×2160)
26604

Disgaea 1 Complete.
Прошла сюжетку. Ту её часть, которая без "Etna Mode".
Если верить интернету, то где-то тут начинается игра. Но что-то я не уверена, что хочу играть дальше.
Накручивать циферки ради того, чтобы накручивать ещё больше циферок? На рандомно сгенерированных картах и без сюжетных сценок.? Ну~
Сюжетная часть забавная, но довольно простая и коротенькая.
Для тактической RPG тут слишком мало тактики. Механикам не хватает глубины. Разные классы, разные монстры, разные скиллы. Но в конечном итоге всё сводится к прямому нанесению дамага. Нет никакого "Так, тут у нас дракон, а тут кошкодевочка с суккубицей. Суккубицу бью своей воровкой с пистолетом, на кошкодевочку пойдёт Этна с копьём и девочка-воин. А дракона будут сдерживать моя ледяная магичка, кулачная "бравлерша" и хиллерша.". Просто закидываешь врагов всем, что есть, не заботясь ни о чём.
В нескольких миссиях есть занятные задачки на позиционирование (где-то нельзя пройти по определённым клеткам; где-то все юниты получают неуязвимость на всей карте, кроме единственной её клеточки; где-то враги получают жирный буст к статам, а сопартийцев дамажит в начале каждого хода). Разбить пирамидку, дающую эффекты местности, перебросить её на другое цветовое поле, сражаться как есть.
Без гринда никак. Уровни врагов растут быстрее уровней твоих героев. Миссии обязательно придётся переигрывать.
Часть механик сама игра не объясняет. Что персонажи, что предметы прокачиваются до заоблачных высот. Внутри предметов обитают эдакие стражи, дающие буст к определённым параметрам. Их тоже можно прокачивать и стакать, вытаскивая из одного предмета и засовывая в другой. В описании предмета видно бонусы. Проследив за ними и за названиями "стражей" в предмете можно понять какой "страж" за какой параметр отвечает. В большинстве случаев. Есть стражи, дающие плюсик к опыту или к скорости прокачки навыков владения оружием. И вот их бонусы нигде не отображаются. "Зачем они нужны?". Приходится лезть в интернет. И, как выясняется, чуть ли не главной необходимостью является стак и прокачка тех, кто отвечает за бонус к опыту. Там и с ними всё долго и медленно, а без них — совсем мрак.
Музыка хороша. Финальную песню украду и засуну в плеер.
Дизайны персонажей шикарны. Что спрайты, ч

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26605  
-.jpg - (1.27MB, 3840×2160)
26605
С третьего раза попала и всё разбиение по абзацам потеряла, когда из файлика копипастила. Ну глупица же!

13 Sentinels начала. Прошла пролог и ещё капельку.

Красиво!

В первые полчаса сценка, где девочка в школу опаздывает, бежит с квадратным хлебом в зубах и сталкивается с мальчиком, падая так, что видно трусики. Сразу видно, что авторы уважают классику!

Мехи и каюдзю.
Девочки кушают блинчики с двойной порцией клубники и гладят кота. Пилотирование мехов голышом.
Песня от айдолицы по телевизору, который нужно выключить. Но можно не выключать и послушать!

Многообещающе!
124244616_p0.jpg - (6.32MB, 2480×3508)
24797
No. 24797       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
>>23385
209 сообщений и 194 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 26523  
c8a324ae334b5fae0fbe59147909d243.jpg - (848.06KB, 2731×4096)
26523
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26524  
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 26527  
cc40d9f43ef25a8881cf651473922ca0.jpg - (251.25KB, 2314×2196)
26527
Другая тоже этих кролиц утаскивает.
>>26517 даже думала запостить, но пожалела места.
>>26514
>Do not use. Do not repost.
Meh. Не помогли "обереги". Только картинку попортили.
Девочка хоть и резко отрицательно относится к китайским (японские и корейские идут туда же) казино под видом видеоигр, но дизайны девочек там часто миленькие. Нахида в цветочковом платьице хороша.

>>26524
>хвать
Антифеечная полиция? Арестована по подозрениям в похищении младенцев, порче урожая и содействии Древним Богам, пытающимся устроить Апокалипсис?
Заковать в железо, посадить в соляную пещеру и кормить рябиной?

>>26472 У Назуны ещё реснички светлые.
No. 26529  
1768140834758.jpg - (761.30KB, 1920×1080)
26529
>>26504
Milk bottle - moe!

>>26527
> "обереги"
Какое прекрасное название для этого!
> дизайны девочек там часто миленькие.
А то. Мирового уровня!
> Нахида в цветочковом платьице хороша.
А мне deep blue pinafore dress.

> посадить в соляную пещеру и кормить
... рыбой!
No. 26530  
nazu.mp4 - (3.09MB, 1280×720)
26530
>>26527
www
No. 26534  
139832424_p0.png - (2.21MB, 2000×1874)
26534
>>26529
>А то. Мирового уровня!
Знают на что давить, чтобы выкачать из человеков денежку!

>А мне deep blue pinafore dress.
Теперь нужно, чтобы и третью девочку кто-нибудь забрал. А то останется одна-одинёшенька и обидится.

>... рыбой!
Р- Рыбой?

>>26530
Сначала подумала, что это AI. Потом решила, что не AI (паттерн на стенах слишком аккуратный).

Косметика, фильтры, наклейки на лицо! Обман, обман, всюду обман. Но издалека выглядит мило, да.

Хотела нагуглить сценку с массажем, а девочке "Как собрать из формы шеф-повара костюм медсестры".
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 26535  
>>26529
> рыбой
"So long, and thanks for all the fish"?
3.jpg - (47.03KB, 1240×1754)
16200
No. 16200       [Ответ] [Последние 50 сообщений]

ПРОЛОГ

Эта история началась с весеннего ветра.
Он налетел с алеющего востока, прошелся гребенкой по серебристому полю, стряхнул с рябины утреннюю росу, босиком взбежал по высокой каменной стене и ворвался в дом сквозь настежь распахнутое окно. Одна из плотных тяжелых штор надулась, словно парус, с неохотой поползла вперед, приоткрылась - и хлопнула, подняв в воздух золотистую пыль.

-Что?

Голос донесся из темного угла возле окна, где стояла большая деревянная кровать. Кровать чуть заскрипела, потом зашаталась. Кто-то маленький и почти невидимый в темноте отбросил покрывало, кувырнулся и сел на краю, свесив ноги.
Штора вновь поползла вперед - и еще раз хлопнула. Комнату на одно мгновение прорезал солнечный луч - вспыхнул и тут же снова погас.

-Кто я? - прозвучало вдруг в тишине.

Голос определенно был детским.
И будто в ответ на этот странный вопрос в глубине комнаты вдруг щелкнул замок, открылась невидимая прежде дверь и обе шторы рванулись вперед, впустив в комнату рассветное солнце и потоки свежего воздуха. Сработал какой-то скрытый в перекладине механизм, шторы скрипнули и с шорохом разъехались по углам, с подоконника полетели сухие листья и листы белой бумаги - а в настежь раскрытую дверь вбежал кто-то настолько странный, что сидящая на кровати маленькая фигурка лишь удивленно разинула рот и распахнула глаза.
Шустрое, похожее на желтую плюшевую лису существо - ростом не больше метра, с длинным хвостом, острыми темно-рыжими ушами и угольно-черными, задорно блестящими глазками - влетело в комнату, завертелось юлой и тут же, с невозможной для своего размера быстротой и ловкостью, притащило из дальнего угла огромный квадратный стол и с грохотом поставило его рядом с кроватью. Потом - уже из другого угла - принесло похожий на латинскую букву, изящно изогнутый венский стул, залезло на этот стул всеми четырьмя лапами и уселось прямо напротив удивленно смотрящих на него глаз.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
47 сообщений и 4 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16801  

Что же там было потом? Все тот же ледяной холод, стальная дверь и длинный, длинный, ведущий в никуда коридор… Погрузившись в свои мысли, она не заметила, как оказалась в холле.

-Привет, - сказал Метцингер. - Где это ты пропадала?
-Да так… - Лацца махнула рукой. - Эй, а что это ты тут делаешь? - она вдруг увидела в лапах у Метцингера свой зонт.
-Я спать ложусь, - ответил Метцингер. - Гроза же идет. Вон, слышишь!..

Где-то вдали прогремел гром.

-Да, гроза идет… - машинально произнесла Лацца. - Слушай, а который час?
-Ну ты даешь! - сказал Метцингер. - Десятый уже!

Он подпрыгнул и, уцепившись за крючок, снял с вешалки старое пальто. Взяв под мышку зонт и волоча за собой пальто, он завернул за угол и начал устраиваться возле окна.

Лацца пошла за ним, что-то ища глазами по сторонам.

-Куда это аккордеон подевался? Он же вроде тут лежал? - спросила она.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16802  

Метцингер высунул нос из пальто:

-Ну и что? Даже если так, это ничего не меняет. Настоящий философ обязан довести свои философские принципы до уровня внутреннего инстинкта. А еще лучше - рефлекса. Ты ему "когито" - он тебе "эрго сум". Убеждениям необходимо следовать, иначе это не убеждения вовсе. Сказал - сделал. Если материя первична, то она должна быть первична всегда и везде. Если считаешь, что люди должны жить в норе - значит иди и живи в норе. Иначе никак.
-А по-моему, это довольно глупо. Упрешься в свои принципы, как баран, и стоишь. И никакого развития.
-Тебе этого не понять. Ты, Ладонце, фундаментально неопределившийся человек. Неопределенная, сомнительная, неточная. Живешь словно во сне. Будто электрическая овца, которой снятся андроиды.

Лацца кисло улыбнулась:

-Снятся ли баранам электрические ворота?

Метцингер хотел что-то ответить, но вдруг засмеялся:

-А вот это довольно неплохо! Пожалуй, возьму в свой репертуар.

Он снова завернулся в пальто и начал застегивать пуговицы.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16803  

Вдали снова прогремел гром. "Будет дождь…" Сердце снова кольнуло тупой иглой. Лацца еще недолго понаблюдала за тем, как Метцингер укладывается спать, потом молча повернулась и пошла к лестнице. Первый этаж, холодный и мрачный второй, потом третий… Проходя по коридору, она заглянула в комнату к Дэну: он сидел за письменным столом, освещенным желтой настольной лампой, и что-то печатал на машинке - внимательно и сосредоточенно… Потом зашла на кухню и, не зажигая света, несколько минут постояла у окна, за которым сгущались темные облака.

Когда она поднялась на крышу, небо уже полностью заволокло. Со стороны Периметра один за другим налетали резкие порывы ветра, над головой сплошной стеной шли черные тучи. Она поднялась на платформу и немного постояла у края, разглядывая погружающийся во тьму горизонт. Почтовые ящики шатались и скрипели. Наверху трещал почти невидимый в темноте сигнальный флажок. Где-то уже совсем близко, почти над самой головой, прогремел гром.

Справа зажегся свет: недалеко, на дороге, рядом с автобусом - там, где Дэн повесил фонарь. Лацца в последний раз обвела взглядом горизонт, отвернулась и пошла вниз. В кухне было все так же темно, Дэн все так же что-то отстукивал на машинке. Спустившись в холл, она осторожно, на цыпочках подошла и взглянула на Метцингера: он уже спал. Она тихо открыла входную дверь и вышла на улицу…

…Фонарь качался над лужей - над этой вечной, никогда до конца не просыхающей лужей, разлившейся поперек всей дороги. Рядом, недалеко от обочины, на низком бетонном постаменте стоял древний автобус: неизвестно откуда взявшийся здесь раритет, сумевший каким-то чудом пройти сквозь столетия. Судя по его внешнему виду, за памятником уже много-много лет никто не ухаживал. Лобовое стекло треснуло, крыша почти проржавела, краска с боков облезла. Рассыпалась в крошку резина, салон уже начал зарастать мхом и травой… "Все однажды исчезнет. Всему отведено свое время. Ничто не избегнет своей судьбы…"

Лацца залезла внутрь. Села на место водителя, покрутила обмотанный изолентой неровный руль. Ехать было некуда. Она посидела еще немного, потом вышла, выбралась на дорогу и подошла к краю лужи. И с той, и с другой стороны черный асфальт терялся в мутной илистой глубине, в центре которой тонуло темн

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16804  

-Ладонце!

Сквозь сон - или это был вовсе не сон? - ей показалось, что ее кто-то зовет. Она подняла голову.

-Ладонце, ты здесь?! - в салон автобуса заглядывал Дэн. - Господи, ты что, с ума сошла?! Мы тут с ног сбились - а ты здесь! Ты бы хоть предупредила!

Он откинул с головы капюшон, забрался внутрь, подошел к ней и сел тут же, слева, на боковом месте. Вслед за ним, шумно отряхивая на ходу зонт, вошел Метцингер.

-Ладонце, я тебе зонт принес, - сказал он, усаживаясь с правой стороны, напротив Дэна. - Я же не знал, что ты гулять пойдешь. Возьми зонт.
-Что-нибудь случилось? - спросил Дэн.
-Нет, ничего не случилось, - сказала Лацца. - Вы идите, я тут еще немного посижу.
-Холодно же, - сказал Дэн. Он достал из-под дождевика свернутое серое покрывало: - Давай, я тебя укрою… Ну вот, видишь, теперь все, теперь хорошо… Томас, давай, пошли. - Не ожидая ответа, он сразу направился к дверям, накинул капюшон и вышел под дождь.
-Ладонце, я зонт вот тут положу, ладно? - сказал Метцингер.
-Томас, ты там идешь или нет?! - Дэн снова заглянул в салон.
-Я сейчас! - крикнул Метцингер. - Ладонце, смотри, что я тебе принес, - он протянул Лацце тетрадный листок.
-Что это?.. Тут плохо видно. Какое-то сердечко…

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16805  
https://www.youtube.com/watch?v=3q2jiRUVLgI
No. 16806  
ОП МаЛацца!
No. 26409  
Перечитала и захотела поднять.
Возьму и подниму. И ничего ты мне, ОП, не сделаешь!

Если кто-то из вдруг пожалел своего времени и до сих пор не прочёл, прочтите.
1759823420022-1.jpg - (74.83KB, 720×1024)
26077
No. 26077       [Ответ]
Я лапочка (некая кавайная и пушистая сущность неясных очертаний).
Ты лампочка (моя путеводная звезда!).
Мы - не одинаковые.

:3
No. 26079  
95517839_p0.jpg - (4.77MB, 2292×2256)
26079
>>26078-Девочка нарочно искала\сохраняла картинку именно с Adeleine или это просто случайная понравившаяся картинка с девочкой?
No. 26090  
1727621135182.jpg - (75.85KB, 736×1104)
26090
>>26078
>Ты сказала не теплить надежду, что ты хороший человек, я и не теплю.
Не поняла, да и не было такого, скорее всего.
>почему ты продолжаешь делать одно и то же снова и снова и снова?
Каждая новая итерация исполняется с измененными параметрами. Иногда я думаю, что топчусь на месте, но иногда я все же вижу огромный путь позади.
>Ты действительно принимаешь себя как есть?
Нет.
>Я не понимаю, ты впереди что видишь?
Лампочку :3
No. 26098  
>некая кавайная и пушистая сущность неясных очертаний
No. 26157  
176443710059.jpg - (134.09KB, 835×1000)
26157
Одна девочка в детстве лампочку в рот и очередную ложь взрослых.
i4GVoeL.jpg - (145.77KB, 1079×1193)
26047
No. 26047       [Ответ]
Слухи о моей смерти сильно преувеличены!

>>/d/1019
Но да, не всё в порядке с местом на жёстком диске.
No. 26048  
136222250_p0.png - (2.18MB, 2150×2206)
26048
Спасибо тебе, Котенька! Огромное!
Девочка верила в тебя и проверяла сайт каждый день (по нескольку раз в день!). Спасибо!
No. 26052  
И столько всякого охота написать. Но нужно на работу!
No. 26053  
Ууу~ Глупая Ойтян опять всё место!
Обязать Ойтян webp вместо png!!
img.jpg - (45.52KB, 512×512)
25877
No. 25877       [Ответ]
Ои-тян, у тебя очень милый имиджборд. Одна девочка тебя совсем плохо знает, но к тебе заглядывает иногда и ей становится грустно, потому что у неё ничего не сложилось и плохо было всегда, она из-за этого испорченная очень, грубая, злая, ругается, интересуется политикой и вообще та ещё дуротька. И не исправляется, хотя хочет и пытается.

Вот бы в интернетах побольше таких милых мест было, а то сейчас все везде злые. Кошмар совсем. c:обглади намекает на то, что надо обгладить.
No. 25908  
>>25878
>Ну и не окружайте себя неняшами.
Девочка так и сделала, теперь общается только с другой девочкой одной. Как-то в жизни чуть-чуть негатива меньше стало, но вроде бы от этого ничего и не поменялось... Только нервнее, потому что хочется постоянно всё проверять, кто там из неняшек пишет и про что. Хотя только пару дней же! Может, потом лучше станет.
No. 25313       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Беги, беги от своей судьбы, Девочка!

Предыдущая нить – >>24570
206 сообщений и 124 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 25799  
>>25797
>Не знаю что это!
Лучший ответ, что я когда либо слышала!
No. 25800  
>>25798
У девочки когда-то ещё до смартфона был планшет престижио. Недорогой но на удивление очень хорош был и по пользованию и по дизайну. В метиаллическом корпусе! Долго им пользовалась пока шлейф экрана не сломался. Тогда в тумбочку но потом купила шлейф и починила и ещ1 немного польщовалась. Потом с ним что-то вроде случилос, не помню уже.

После этого в разные времена жизни пользовать пробовала разное, но формат планшета уже е очень понятен стал. Наверное потому что смартфоны нынче как первые планшеты. Или потому что перестала потреблять мультики и раскраски, и вообще читать мало стала.
No. 25801  
Одна девочка анимела и теперь у нее голова болит от переизбытка картинок в оной, так что катится дальше по пути греха и разврата – не вариант. А чем-то полезным заниматься не хочется.
No. 25802  

Ааа оставьте меня в покое!
No. 25803  
>>25801
Другая не совсем понимает (совсем не понимает!) как переизбыток картонок в голове мешает катиться по пути греха и разврата.
>>25738
В последнее время часто кондитерский отдел с кучей пироженок. И книжный магазин с бархатным красным полом и высоченными полками с лестницами.
И школа, но только девочка уже взрослая, а одноклассники такие, какими были в школьные годы девочки.
No. 25804  
>>25740
Ну в таком случае надеюсь, что у того кота все хорошо.

Прислал кот девочки из отдела пушистых новостей
No. 25814  
Что бы не умирать с голоду Девочка решила наверстать навязанное (если бы Девочка могла это все упустить (желательно в какую-нибудь пропасть), то давно бы уже это сделала). Ее план был такой: у! Ня! У! Ня! Всё готово! В итоге девочка покипятила мозги где-то часа два и все. Ну, буквально все. Видимо недостаточно стресса еще накопилось и мозги не хотят работать.
No. 4236       [Ответ]
Это котятки, мы встретились на Вятке.
1 cообщение и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 25682  
104340121_p0.png - (550.52KB, 700×1082)
25682
Ойчан! А насоветуй промпта для ИИшной картинки с девочкой, пожалуйста.
No. 25683  
>>25682
cats rolling arbooz in vyatka
No. 25684  
00004-215570731.png - (1.00MB, 1240×760)
25684
>>25683
Из десятка нагенеренных только пара SFW-результатов.
Собственно, первый.
No. 25685  
00007-215570734.png - (1.05MB, 1240×760)
25685
И второй.

Получается весьма arboozно.
No. 25686  
00017-451483345.png - (1.03MB, 1240×760)
25686
>>25683
No. 25687  
00020-451483348.png - (1.01MB, 1240×760)
25687
>>25683
No. 25688  
00021-451483349.png - (1.18MB, 1240×760)
25688
>>25683
No. 12225       [Ответ]

Как в давние года
Иду я по твоим следам
Пока волна не смоет все их прочь

И как сойдёт прилив
Былого не вернуть назад
А свет и солнце сменят дождь и ночь

Я помню дни, когда мы строя замки в облаках
Ночами забывались при луне

Or was it just a dream?

Порою я гадаю - ведь это наяву?
Порою я гадаю - это так?
Иль это просто сон?

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 25662  
132304581_p0.jpg - (403.43KB, 1331×2100)
25662
Захотелось запостить Лисицу. Возьму и запощу.
No. 25672  
>>25662
Угуу, смотри как на лисицу насели! А между прочим на безопасной буре всего 600 картинок – кот и то бы больше наплакал. Беречь надо, а показывать только по пропускам, только частным лицам, и только после близкого знакомства!
No. 25674  
124522922_p0.jpg - (805.57KB, 1536×2048)
25674
>>25672
К слову. Чего её столько стало? Какой-то новый сезон готовится\вышел?
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33